Windows XP com tecnologia do século passado...

Started by KTachyon, April 07, 2007, 07:16:30 PM

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KTachyon

No meu curso há uma cadeira denominada computação gráfica, onde utilizamos OpenGL para desenvolver os execrícios pedidos e o projecto final.

Andava eu a desenvolver um dos exercicios e a entregar as sucessivas versões a um colega de grupo para que fizesse a verificação, quando ele me aparece no messenger afirmando que a última versão não funcionava. Após alguns mexericos no compilador, lá conseguir correr o programa, mas ainda com problemas.

Após alguma discussão chegámos à conclusão de que a versão do OpenGL que eu estava a utilizar era a 2.0 e a que ele estava a utilizar era a 1.1, versões que são as actuais fornecidas nos sistemas operativos Mac OS X e Windows XP, respectivamente.

Ora bem... a versão 1.1 foi lançada, nada mais, nada menos que em 1996... A ultima versão lançada foi a 2.1, em Agosto de 2006.

Ou seja, a Microsoft anda a distribuir as versões mais recentes do DirectX e uma versão do OpenGL de 1996. Não admira que o DirectX esteja a apanhar o OpenGL... de 1996...
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lycosman

Tá a puxar a brasa à sua sardinha... "Ah e tao o GL não funca! Bora ao DX..." Típico.
Hooray for chainsaws :3


KTachyon

O Vista avançou 6 anos, wow... OpenGL 1.4, lançado em 2002. É estranho, visto que no mínimo, um computador que aguente o Vista deverá ter uma gráfica capaz de suportar o OpenGL 2.0...
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runestone

eu no meu curso também tenho computação gráfica mas na universidade do algarve usamos debian linux para programar, só usamos windows para assembly para assim podermos usar o simulador do processador mips r10.000

KTachyon

Eu tb já tive ASM MIPS, e o smulador \\'oficial\\' tb era para Windows... eu caguei nele peguei numa versão compatível com *nix e corri aki no Mac OS X. Não tive probs com isso... pelo contrário, ainda tirei 19 na cadeira.
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agfrg

Para mim o Windows vir com OpenGL de origem já é muito bom. Para que queres 2 gestores gráficos quando a maioria dos programas Windows usa o DX?

Mas já que o incluem podiam por a versão mais recente...

KTachyon

Pois, mas os programas de design gráfico são OpenGL-based

E, o facto de muitos jogos Windows manterem o suporte OpenGL, que muitas vezes bate o DirectX...
A versão 2.0 do OpenGL já trás funcionalidades que ainda deixa o DirectX a milhas. O OpenGL 2.1 aparenta ser uma revolução, e já estão a tratar de duas próximas versões, uma das quais deverá ser já o 3, dentro de 2 ou 3 anos.

O pessoal que trabalha com gráficos não define o OpenGL como antigo... define-o como primitivo... e, por este andar, ainda vamos ter o Windows com o OpenGL 1.4 quando os outros andarem com o 3... Este monopólio da Microsoft anda a atrasar a tecnologia. O que vale é que ainda há empresas que não têm que se orientar por esse monopólio...
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