[3D] [3ds Max] Copos

Started by Biohazard, March 10, 2007, 02:38:48 AM

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Biohazard

Ora aqui estão os meus primeiros trabalhos..
Não-me atirem muitas pedras..Comecei a mexer nisto hoje..

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Quote01:24 - *.* Inj - mixo: tipo toda a gente minimamente sociavel ouve jonas brothers

Nuno Coutinho

Ficou um pouco quadrado, adiciona mais "lados" ao teu trabalho. Podes fazer isso quando estás a criar o teu objecto.

De resto parabens

scolpit

Tendo em conta que o objecto é de vidro, adicionar mais "lados" não é o suficiente. Vai chegar ao ponto que tens 200 lados e ainda os vais conseguir ver!
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Nuno Coutinho

Sim, mas quantos mais "lados" tiver o objecto menos se nota... eu não sou nenhum pró em 3DMAX mas penso que adicionando uns "lados" resolve um pouco.

Caneco

primeiro render esta bastante melhor mas dos dois copos prefiro o segundo...

scolpit

Sim, melhora muito, mas sem levar smooth nunca fica perfeito. Isto é um copo com 200 segmentos...

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Jasmim

Exacto, e o que foi dito em cima pode levar a erro. Usem o minimo numero de poligonos possivel e atenção que é o minimo numero POSSIVEL para criar o objecto, o meshsmooth ou o turbosmooth arredonda o resto.

scolpit

QuoteExacto, e o que foi dito em cima pode levar a erro. Usem o minimo numero de poligonos possivel e atenção que é o minimo numero POSSIVEL para criar o objecto, o meshsmooth ou o turbosmooth arredonda o resto.

Nem mais... Aliás... 12 segmentos é mais ke suficiente para tornar o copo super redondo e sem imperfeições!
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Biohazard

Bem hoje tive a aprender mais coisas sobre 3d..Entre elas os blueprints..
Uma v2 do primeiro copo(o material ficou bem mau):
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