[3D] [3ds max] Carro

Started by scolpit, February 07, 2007, 05:37:15 AM

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Jasmim

scolpit, muito melhor! Agora éra mesmo so o material do farol vermelho e tava a andar de mota! ou de carro neste caso.

ddxtreme, não é nada complicado, é fazeres o mesmo que fizest so que em vez de clicares em render clicas em environment. E no menu que abre vês logo a cor de fundo.

scolpit

ddxtreme, é assim mesmo ke se comeca. Nao conheco ninguem que nao tenha comecado a ver alguns tutorials (para quem nao está em cursos, é claro), depois vais ver que as coisas vao melhorando normalmente

Quotescolpit, muito melhor! Agora éra mesmo so o material do farol vermelho e tava a andar de mota! ou de carro neste caso.

Tens alguma sugestao? Neste momento tenho VrayMtl, Diffuse: R:163, G:0, B:0, refleccao, tenho branco puro com fresnel ligado, e refraccao tenho 67, 67, 67 (cinzento escuro).

Sei que nao está grande coisa, mas ja tive praki a experimentar a mudar isso, e nao tenho conseguido resultados muito aceitaveis :cry:
tks
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ddxtreme

eu nao disse que mudar a cor era complicado, so me referi que era complicado fazer o plano com a sombra...
por enquanto so fiz uma roda por um tuto  :wink:

Tjda


Jasmim

O plano com a sombra podes fazer o perfil de matade de um half.pipe com splines e aplicar um modifiers lathe a uns 180 graus mais coisa menos coisa para que pareça um chão infinito.

Em relação ao farol a cena é que acho que lhe faltam aquelas linhas de vidro que os farois têm por dentro. Eu só fiz um carro uma vez e ainda so usava o default render e não pescava muito do assunto. Por isso não tenho grande experiencia em vidros de carros mas tenho aqui uma ideia no entanto antes de começar para aqui a dizer asneria vou procurar aqui um artigo no cgtalk sobre vrdor de carros.

eu punha um novo vodro por dentro com os sulcos e opunha o vidro de fora mais transparente e baixava o glossivess ai a 0,7. mas como tou a fazer isto de cabeça...pode dar raia.

Jasmim

não encontrei o que queria mas encontrei este , embora seja feito com standard material
http://www.3dcar-gallery.com/tutorial/less02.htm

e procura por aqui tambem
http://www.cg-cars.com/forum/index.php?

scolpit

Hmmm... pois, devia ter usado um bumb map para fazer as linhas interiores para dar akele relevo. O que eu fiz foi isso:
 Depois usei um gradient no displacement map e as ondinhas resultaram bem  Ja agora.. cme ke se poe expessura nas splines?

De resto... n tenho mais nenhum trabalho feito em max, tenho pequenas experiencias, mas muitas delas nem me preocupei em atribuir texturas, nem luzes nem nd!

Aqui fica um teste que fiz a uns dias atraz:
[object width=\\"425\\" height=\\"350\\"][param name=\\"movie\\" value=\\"http://www.youtube.com/v/hUJj_yH0CvQ\\"][/param][embed src=\\"http://www.youtube.com/v/hUJj_yH0CvQ\\" type=\\"application/x-shockwave-flash\\" width=\\"600\\" height=\\"350\\"][/embed][/object]
[/align:f0b9a27b5d]

ddxtreme

:shock: eu acho k nem daki a um ano xego a essa qualidade.... ainda nao percebo nada disto, é muito mais complicado do que photoshop

ddxtreme

jasmin akele site que tu fornecest, os carros sao todos feitos em 3ds max???

scolpit

ddxtreme, só mexo em max à 2 meses. nao te preocupes que eu ao principio até para fazer coisas basicas atrapalhava-me todo. A grande dificuldade é que programas 3D tem uma interface diferente dos programas que estamos habituados a usar! Mas depois de te habituares.. é sempre a andar. Ja agora, mostra ai o que andas a fazer:)

Quanto aos carros, n sei se foram tdos feitos em max, mas já vi muitas maravilhas feitas em max! É preciso olhar com atenção para saber se é fotografia ou max :shock:
Ve o site www.3dtotal.com
[/align:f0b9a27b5d]

scolpit

depois de um longo render durante a noite, aqui fica o meu primeiro teste de particulas em 3ds max
Para quem nao perceber.... é um "M" a arder!

[object width=\\"425\\" height=\\"350\\"][param name=\\"movie\\" value=\\"http://www.youtube.com/v/Uo4kN0j5PIE\\"][/param][embed src=\\"http://www.youtube.com/v/Uo4kN0j5PIE\\" type=\\"application/x-shockwave-flash\\" width=\\"600\\" height=\\"350\\"][/embed][/object]
[/align:f0b9a27b5d]

Jasmim

ddxtreme, os carros são todos em Cg não obrigatoriamente 3d studio max. O programa não é mais complicado que photoshop, é talvez mais complexo, no entanto o photoshop também é muito mais do que normalmente se vê.

scolpit, eu não trabalho muito com splines, uso usplines quando vejo que me facilita o trabalho. Para alterares a espessura da spline basta ires às primeiras opçoes nas opçoes gerais das splines. Podes depois esculher se queres que a linah tenha espessura apenas no viewport ou no render.

Em relação ao liquido existe um plug-in muito bom para max o quel não me lembro agora...

scolpit

Ok, ja consegui dar espessura as splines da maneira que fazes
Quanto ao plug-in para os liquidos é o Glu3D, eu usei-o para fazer akele copo com agua. Quanto ao fogo foi max puro, sem plug-ins

Bom... como estou farto do audi TT (na verdade ja nao o vejo a frente), lancei um desafio a mim mesmo. Fazer um carro meu, com ideas minhas, por isso, lapis e papel para as maos, e foi isso que saiu... não sou grande desenhador, mas axo ke nao ficou mau. O carro tem 3 rodas, 2 a frente e 1 atraz grandalhona. As linhas na porta e atraz da porta sao para fazer estilo ferrari testarossa  Espero que o meu entusiasmo contagie mais iniciantes de 3D



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Jasmim

isso da espessura é a maneira masi indicada pois +e muito mais rapido e tens controlo sobre as subdivisoes.

real flow - plug-in para liquidos
o glu3d tambem é porreiro, tambem faz chamas e tem bons resultados com liquidos

ddxtreme

este foi o meu primeiro trabalho, mas não ta lá muito bom, ainda não sei como criar as luzes nem sombrar  :x

Jasmim

ddxtreme, para a proxima cria um novo topico para as tuas cenas. é mais correcto.
As luzes podes crialas apartir do painel create no lado direito.
Em relação à modelação podias ter feitos os sulcos mais aleatoriamente. Bem como teres feito o interior do pneu. Pelo menos ter tentado. Aprendemos mais com os erros do que não farmos nada.
Boa sorte para o resto


scolpit

Bem, pelo menos ja o comecei...

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Jasmim

Tas a fazer segmento a segmento certo?

scolpit

Hmmm... n sei a ke te referes, eu vou seleccionando varias edges e arrastando com shift para ir criando mais. A estrutura ta feita, agora comeco a pormenorizar td
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