[3d....]Classic

Started by manelinho27, September 08, 2008, 11:09:10 PM

Previous topic - Next topic

Nasty

Ficou porreiro tens geito pa coisa =D
O garino da 1 imagem devia ter dado alto backflip xD
Já agora não esqueças a tag =P
"Vocês riem de mim porque sou diferente, eu rio de vocês porque são todos iguais." - Jonathan Davis


Nuno Coutinho

Está a ficar muito porreiro, vou esperar para ver mais resultados.

MoHa

Só uma coisa as pranchas costumam ter 3 barbatanas, e nunca tão grande como tu a poses-te.

Tá a ficar porreiro o trabalho.
Smells like Tuna, Tastes Like Chicken .

lycosman

QuoteSó uma coisa as pranchas costumam ter 3 barbatanas, e nunca tão grande como tu a poses-te.

Tá a ficar porreiro o trabalho.

Então e se for uma longboard? :wink:

Gostei. As \\'rugas\\' da roupa estão muito bem conseguidas...:boa:
Hooray for chainsaws :3


´mags

parece uma estátua de cobre
continua
http://www.webtuga.com/forum/acute-mags-works-t23299.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\"]post mags work
http://ricardoportfolio.no.sapo.pt/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\"]portfolio
http://maga24.deviantart.com\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\"]maga24.deviantart

manelinho27

Sempre gostei da convicção com que se diz coisas que não se sabe. Trifin é um standard para uma prancha de surf. Para long Dependendo da prancha há trifin e single fin. Extra isso há fins para todos os gostos e feitios.











-----------




----------








---------
1934 - first fin

edumicro

Está a ficar com bom aspecto, faz lembrar uma estátua de bronze.   Vais texturizar, calculo?

manelinho27

Obrigado. Texturizar...depende. Não tenho tido bons resultados a passar modelos do Zbrush para o max, por isso devo tentar texturizalo no zbrush, coisa que não fiz muitas vezes. Depende de como tiver a sair. Se sair mal, fica em bronze e tá a andar de mota..infelizmente.


blue9seed

Eish dessa basemesh podiasera tirar o Silver Surfer xD Já que andavas numa de BD  Gostei, está muito bem conseguido mesmo os foles da roupa 5 estrelas, agora não pode é deixar de texturizar isso xD


edumicro

Está no bom caminho. Não eras tu que tinhas feito um trabalho em 3D e sacaste as texturas de um velho? Podias arranjar uma boa foto de um tipo qualquer e sacar as texturas (pele)...  Se disse alguma barbaridade, desculpa...

manelinho27

Yeap, fui. Mas no velho, detalhei em Zbrush e voltei para o Max para aplicar texturas. No entanto passar de zbrush para 3ds max é quase impossivel opbter bons resultados. Mesmo o velho, nunca ficou no 3ds max com o detalhe quetinha no zbrush. É realmente bastante complicado. 95% do users no Zbrush central não conseguem. Apenas os gurus com PCs da NASA que podem por o Zbrush a produzir displacementes map do tamanho de lençois conseguem obter bons resultados.

Por isso, neste modelo mantive-me apenas no zbrush para detalhar e texturizar. O mode de texturização +e relativamente mais facil, mas compreendo o que estás a dizer perfeitamente. O que ai está é também um mapa feito apartir de fotos, mas tenho tido uns problemas. Infelizmente o Zbrush é o programa menos intuitivo que já alguma vez existio e é também o programa com mais bugs Ãâ,¬ face da terra e por vezes acontecem pequenos problemas que são impossiveis de se resolver sosinhos. Para não falar que é o programam mais instavel do universo. Se não se tem 8 Gigas de ram, não se trabalha bem... ridiculo.... ( tou à espera do Mudbox 2009... )Um dos problemas é a destruição da textura. É que eu texturizo, no photoshop, e quando passo para o zbrush, ele autimaticamente faz dois passos. No primeiro passo a textura está boa, no segundo, rebenta com a textura.
Deixo aqui um exemplo do que se está a passar. A da esquerda é o primeiro passo. Depois sou obrigado (axo) a carregar no pickup now. O que faz com que a textura perca todo o detalhe, como se vê na imagem da direita

Parece-me que a solução é subdividir mais o modelo, mas isso iria fazer com que o modelo ficasse com milhoes de pontos. Coisa que é impossivel de se realizar mesmo com os meus 3 gigas de ram.
Deve haver outro modo (espero que sim)


O Zbrush é um programa fantastico que permite detalhar de um modo que é impossivel fazer em qualquer outra aplicação. No entanto parace que foi feito por pessoal que nunca trabalhou com programas 3D, ou mesmo com qualquer outro programa de qualquer coisa. É um programa que dá muita pica trabalhar, mas por outro lado é frustrante.

O mudbox 2009 está ai à porta e se realmente for tão bom como a Autodesk o está a pintar, mudo para o mudbox sem pensar duas vezes. Para mais que É autodes, tal como o Maya e o Max por isso a partilha de infirmação entre eles deve ser muito melhor que no zbrush que é practicamente impossivel.

edumicro

Chiça ganda complicação que isso deve dar. É realmente uma pena a textura perder tanta qualidade. Parece que fica desfocada e leva um brilho adicional. Boa sorte com o projecto.

Ei de um dia experimentar aventurar-me em 3D, quando tiver um PC realmente capaz.

manelinho27

Para se começar a aprender a mexer em Max ou Maya ou noutro qualquer não +e preciso ter nenhum maquinão como é pensamento geral. Porque quer-se queira ou não, nos primeiros trabalhos não se faz nada que se possa puxar insanamente por uma máquina. E estes tais primeiros trabalhos custumam levar muitos tempo. A não ser que se viva durante 4 meses com a cabeça dentro do programa e dentro de tutoriais e se perceba realmente tudo o que está por traz daquilo. O que é bastante dificil de acontecer. A minha torre é um AMD 2.0 com 1 Gb de ram e uma gf3. E que tem sido a minha workstation até à bem pouco tempo. Agora tenho um portatil, 2 duo /5500, 3Gb ram e uma GF7300. Também não é nenhum maquinão. Plo contrario. Neste momento já não me serve e precisava de uma coisa muito melhor, mas se andasse a aprender estas duas máquinas chegavam perfeitamente.

Em relação ao projecto, já tive a trocar umas ideia com um gajo no Forum da pixologic e vou ver se o que ele me disse resulta. Espero que sim...

manelinho27

Terminei esta parte da modelção. Não devo mexer mais na modelação do gajo. Vou refazer a prancha e colocar talvez um shop.



Tive de baixar as subdivizões um nivel na cara, braços e pernas, porque o meu pc já miava e o zbrush tava sempre a crashar e ja havia files que nao abriam. Tinha isto mais detalhado e acobou por nao poder ficar como tava.

crazii

Incrivelmente detalhado! Parabéns!


manelinho27




Já começei a ver isto das texturas