Transfomar foto de um corpo humano em 3D

Started by Pro2007, January 15, 2008, 02:32:45 PM

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Pro2007

Boas pessoal.

Gostaria de saber com transformar uma imagem que está em 2d, em 3d. trata-se de uma imagem de corpo inteiro e gostaria de lhe dar uns grande
efeitos em 3D. Alguem me sabe dizer como fazer isso no photoshop ou algo parecido.

1 abraço

Caneco

QuoteBoas pessoal.

Gostaria de saber com transformar uma imagem que está em 2d, em 3d. trata-se de uma imagem de corpo inteiro e gostaria de lhe dar uns grande
efeitos em 3D. Alguem me sabe dizer como fazer isso no photoshop ou algo parecido.

1 abraço

Transformar 2D em 3D no Photoshop?! Bem para fazeres supostamente isso nao é apenas clicar em duas teclas... precisas de ter um programa de criaçao 3D como o 3DMax ou o Cinema4D (os nomes dos programas ajudam a saber o que eles fazem...).
Mas advirto-te que para fazer "grandes efeitos" é preciso grande pericia e grandes conhecimentos de 3D, acho que é melhor não ires muito por ai e limitares-te a fazer os tao ditos efeitos no PS...

scolpit

E para acrescentar o que o caneco disse, falta dizer... Boa sorte!
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manelinho27

Pa.... assim... muito rápido... dá uma olhadela no poser...

Fazer modelos organicos bem feitos em 3D não basta so saber trabalhar bem com uma aplicação 3D ( 3ds max, maya, blender, c4d, modo, z-brush, lightwave, soft-image... por ai fora) como tens de ser uma estrelinha na pontados dedos. Técnico 3D qualquer um pode ser desde que estude o programa. Fazer uma cadeira toda a gente faz desde que conheça bem o programa. Fazer por exemplo uma mulher anatomicamente correcta so quem conheçe bem o programa e tem mãozinha de artista.

Nunca usei o poser mas parece que dá para fazer modelos humanos mais ou menos  correctos. mas não tem tanta liberdade como qualquer um dos programas que referi acima.


Se tentares fazer num dos programas que referi acima, não é tar a ser mau, mas daqui a um ano mostra como isso ta a ir!  ( esta ultima frase, não me tou a armar em parvo. Tou apenas a dar a entender a quem acha que trabalhar com uma aplicação 3d é so clicar no botão e já tá, que não é bem assim.............)

crazii

só se for efeito "paper mario" =)

Pingo Tinto

Tens de ter um editor tipo o 3d studio max .
E qual era a função que querias dar a esse modelo .

Meter num jogo ou fazer uma animação ?

Para fazer um modelo de uma pessoa em 3d é mesmo difícil , eu já fiz , tive uma trabalheira que eu sei lá e não ficou lá grande coisa e nem sequer o acabei pois nem fiz o esqueleto que dá vida ao modelo .

Já fiz foi uma pequena animação com um modelo já feito onde eu só o fiz a animação mexendo no esqueleto do objecto .
Fiz através do Anim8or , acho que é assim que se chama .

Tu para fazeres o que queres , podes sempre comprar modelos de pessoas já feitos que é á volta de cento e tal euros e depois com o 3D Studio Max tentar textura-lo com texturas construídas por ti mas até as texturas são difíceis de usar .

Mas tudo isso é difícil .

Só para veres um pequeno modelo jogador  normal de um jogo como o Counter-Strike tem não é feito por uma só pessoa  .

É feito por uma pessoa que faz a parte do 3d , outra faz o esqueleto , outra textura-o outra faz a programação para dar vida ao jogador e outras para o meterem dentro do jogo para ter armas granadas  e etc ....

É mesmo difícil

Á e antes de tudo isso o mais difícil é construir o motor de jogo que faz rodar isso tudo .

manelinho27

3d max editor?.... é a primeira vez que ouiço chamarem-lhe isso!

Ele perguntou se dava para fazer no photoshop... por isso não me parece que queira para animar ou para um jogo... o que facilita o trabalho.

Os preços dos modelos variam... podem ir de um dolar a sei la... E neste caso acho que isso não era necessário... porque acho que o poser servia bem.

muito bem mesmo principalmente pelo que tive a ver agora, o poser ta bem melhor http://www.e-frontier.com/go/poser


é a minha opinião claro...

Caneco

Só uma pergunta... Para que é que é o esqueleto num modelo de uma pessoa em 3d, se uma pessoa vê apenas a "pele"?

Biohazard

QuoteSó uma pergunta... Para que é que é o esqueleto num modelo de uma pessoa em 3d, se uma pessoa vê apenas a "pele"?

No motor Source funciona com Esqueletos..Tens de cria-lo, para dares vida ao Model..Senão não passa de uma ragdoll..

Ah e PingoTinto, conheço varias pessoas que não são profissionais e fazem modelos/texturas, tudo mesmo pah..em menos de um mês!Digo isto em jogos, que tem menos detalhes que um model normal só para mostrar às pessoas o render..
Quote01:24 - *.* Inj - mixo: tipo toda a gente minimamente sociavel ouve jonas brothers

manelinho27

QuoteSó uma pergunta... Para que é que é o esqueleto num modelo de uma pessoa em 3d, se uma pessoa vê apenas a "pele"?

QuoteNo motor Source funciona com Esqueletos..Tens de cria-lo, para dares vida ao Model..Senão não passa de uma ragdoll..

Para animares um modelo 3D que se mova com movimentos próprios ( e não apenas movimentação em coordenadas) é necessário na maioria dos casos criar uma especie de estrutura ossea para tal como na vida real temo os osso que nos seguram as "peles" de modo a que possamos movimentar os braços, pernas etc. É este esqueleto que vai fazer com uqe possa-mos mover a "massa" do modelo a 3 dimensões.








e isso é usado em todo o lado, nao apenas nos jogos.


QuoteAh e PingoTinto, conheço varias pessoas que não são profissionais e fazem modelos/texturas, tudo mesmo pah..em menos de um mês!Digo isto em jogos, que tem menos detalhes que um model normal só para mostrar às pessoas o render..

É possivel fazer-se até num dia... mas normalmente nas grandes produções as tarefas estão divididas. Há os medeladores, os texturizadores, os animadores, ect por ai fora.

Biohazard

Claro que é, mas o model de uma pessoa, por exemplo + texturas + bones etc não se faz bem num dia..Ou então sai uma cagada lol.E ya eu sei que não é so nos jogos, apenas não é habitual usarem se só vão exibir o render..
Quote01:24 - *.* Inj - mixo: tipo toda a gente minimamente sociavel ouve jonas brothers

manelinho27

Um modelo low poly para alguem com bastente experiencia leva pouco tempo a fazer.

isso do render também depende do que se quer fazer. Se tens uma personagem que tens de fazer 3 ou 4 renders com 3 ou 4 posições diferentes...

E ha muita gente que faz rigg numa personagem para a colocar numa posição qualquer apartir da posição vinci para não estar a modificar poligonos.

Embora agora com o ZB3 já se modifica bem uma posição sem requerer bones...

scolpit

Para uma pessoa experiente pode levar pouco tempo. Tudo depende da complexidade claro, mas eles já tem uma pratica que ja não fazem muitos erros, nem "volta atrás". Eu apesar de estar a aprender, e não ser expert, fiz o meu primeiro boneco em 21 horas, desde modeling, esqueletos, etc. Não ficou um boneco de CS, lol. Por isso acredito que uma equipa experiente faça uma personagem para um jogo em 1 ou 2 dias.

manelinho27, esse ogre da gnomon, passo-me a olhar pra isso. Rigging facil... meu deus, eheh!
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manelinho27

O ogre não é gnomon. É de outros. Mas sim, o rigging deste ogre é super facil pelos videos que já vi... max script a dar com um pau!!!

scolpit

opsss, peço desculpa, é da cgacademy! Eu ai a tempos ainda comecei a ver o primeiro dvd de rigging, mas desisti, lol!
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manelinho27

ja os limpei todos  mas como nunca mais animei nada ( tenho andado so m modelação) ja me esqueci de quase tudo

Ishida

Boas! Este é o meu 1Ã,º post...lol...

Bem, por experiência própria. Aconselhou-te minimamente estudar um pouco de anatomia, arranjar algumas imagens e visualizar como é o corpo humano para depois teres mais facilidades e noções quando tiveres a fazer no software de 3D. Criar um humano orgânico digitalmente é consideravelmente complexo. Exige muitas noções da parte organica, técnicas especificas, etc.. Já para não falar dos Edge Loops. Esta é uma técnica muito importante para depois passares para animação...

Inicialmente, quem não tem muita experiência irá começar por fazer alguns modelos low poly, mas depois com alguma pratica serás capaz de adicionar detalhes nos teus modelos e poderás fazê-los cada vez mais realistas.....

Sinceramente, se nunca mexeste na tua vida em 3D, começares por criar um modelo orgânico pode ser um pouco "chato". mas..... Força ai!!!

manelinho27

Yho Ishida, se poderes partilhar ai algumas cena tuas, partilha. Pelo nick não tou a ver quem és, mas pode ser que ja tenha visto algumas cenas tuas noutros sitios.