[3D][WIP] Mr. Long Legs

Started by scolpit, December 19, 2007, 06:16:51 PM

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scolpit

Aqui está um trabalho que tenho andado a fazer. As formas anatomicas são das coisas mais dificeis que se pode fazer em 3D, e por isso resolvi desafiar-me e eis o resultado. Foi a primeira vez que tentei fazer algo tão complexo, com tanta coisa envolvida, mas para a primeira vez, acho que até nao ficou mau de todo.



Ainda não tive tempo para fazer umas animações decentes com o boneco, mas já está prontinho a animar
Resolvi gravar tudo o que fazia, por isso aqui fica um "making of" do Mr. Long Legs.

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Espero que gostem.
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Riey

:shock:

acho que está exelente, isso é uma coisa que dá mesmo trabalho... parabens  :boa:

continua... daqui a pouco fazes o à procura de nemo 2 ou algo do genero

www.submundos.com

Biohazard

Excelente!Põe o cabelo longo e apresentas a Mrs. Long Legs
Quote01:24 - *.* Inj - mixo: tipo toda a gente minimamente sociavel ouve jonas brothers

tiagotex

Tu não paras de me surpreender, está excelente

edit: faz-me lembrar os bonecos do toys storie

blue9seed

Muito muito bom mesmo, estás um boss em animação! A fluidez está impressionante! E a modelação, embora num estilo mais cartoon tá muito boa mesmo 20 valores no trabalho todo Scolpit! É este tipo de trabalhos que nos inspira, e nos dá força para chegar ao vosso nível!

hawkPT


Shot at 2007-06-26

knife


kudox

lol knife ele usou =) heheh...


scolpit tenho umas coisas a dizer =) ... Bom trabalho... gostei mesmo muito e dou o devido valor a cada pormenor. feito.. desde inicio ao fim..  existe ali alguns pormenores que não percebi a razão.. porque fizeste aquelas caras todas no video? outra coisa.. usaste o unwrap uvw depois aplicaste no material  o multi object? não consegui observar e aplicaste um material para parecer mais real as botas?...
melhores cumprimentos e parabens =)


scolpit

Tks pelos comentarios, é sempre bom ver que gostam do nosso trabalho.

blue9seed A questão do cartoon acabou por ser um dilema pra mim, e foi um dos meus erros nesta personagem. A minha idea inicial era fazer tudo cartoon, por isso nem texturizei a pele, apliquei apenas uma cor única, para dar idea do cartoon. O problema é que usei uma foto de calças de ganga real, o que tornou as calças nao tão cartoon, por isso acabou por ficar esquesito, meio cartoon, meio real, lol. Mas enfim, n pensei nisso na altura... lol.

knife Isso é que é falar de boca cheia, claro que usei bones, se vires o video do making of, vês isso mesmo.

kudox As caras todas é para usar o modificador "Morph" para animar a cara. Ha quem use bones para fazer movimentar a cara, mas acho mais simples e mais prático usar morphs. Se fosse uma personagem super complexa tipo shrek, em que ele teria de fazer 1001 expressoes, talvez fosse melhor usar bones, mas sendo assim...
Usei o unwrap só para as calças, camisa, e sobrancelhas, e depois usei multi object para aplicar os materiais, são coisas independentes. Ha quem use um unico material para o boneco todo, e usa sempre o mesmo unwrap, mas isso nao é obrigatorio, assim tive mais liberdade em escolher reflexoes, etc, etc em qualquer parte do boneco mesmo usando sempre o mesmo unwrap. Atencao que channel, não é o mesmo que Material ID, talvez seja essa a confusão. E ja que falas nisso, na nova versao do max (2008), pode-se usar o mesmo unwrap em objectos diferentes, o que pode dar mto jeito

Tks pelos comentarios, quando tiver tempo hei-de fazer mais umas animações  8)
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edumicro

Gostei, continua... pá tu já andaste nalguma equipa de modders? (jogos) Devias dedicar-te a isso...

fleep

QuoteGostei, continua... pá tu já andaste nalguma equipa de modders? (jogos) Devias dedicar-te a isso...  
LOL ! por esta personagem num jogo é que era o riso xD
Muito fixe scolpit
Assina-mos

scolpit

QuoteGostei, continua... pá tu já andaste nalguma equipa de modders? (jogos) Devias dedicar-te a isso...  

Ja tive a ajudar num projecto de um jogo tuga, mas devido a algumas divergencias e diferenca de opinioes decidi afastar-me
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TY@GV

Scolpit, com que programa fizes-te aquele efeito nas letras que estão no video?

scolpit

O making of foi todo montado no Adobe After Effects.
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manelinho27

Quoteknife Isso é que é falar de boca cheia, claro que usei bones, se vires o video do making of, vês isso mesmo.


Não ponham a possivel longa experiencia de uma pessoa em causa nas artes de animação por computador! hahaha

Podias ter usado o biped ou boxes para fazer os ossos! nao obrigatoriamente bones. hahahhaha (ironico)


walkcycles é um pincel! Vi o video assim de rápido, os sovacos e dobras dos cotovelos e joelhos sao sempre complicados de animar. Nao sei se usas-te ou se ja dest uma olhadela nos morph angles no skin. Se n conheçes, vê uns tutoriais sobre isso primeiro porque não é muito intuitivo.

scolpit

Sim, eu sei que dá para usar boxes, por acaso usei para as palmas das mãos, só reagi assim porque o video mostra bem que os usei, e foi quase como responder a um tópico sem o ler.
Eu usei morph angles para joelhos, anca, sovacos e cotovelos, mas mesmo assim não foi muito facil, principalmente os sovacos porque fiz os braços grossos demais e só dei pelo erro depois de ter o skin aplicado.
walkcycles para mim é dificil porque não tem nada a ver com os conhecimentos de 3d, mas sim de anatomia  Mas pronto, fiz o melhor que consegui.
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manelinho27

Eu tava a ser ironico. ate pq aquela resposta dos bones nao tem nexo. usa bones. ya, mas usa bones pq? hahaha ...pois...

Quando se começa a animar, temos de renovar todos os conhecimentos de modelaçao adquiridos até ao momento. Porque vais tar a modelar para animar e nao para uma imagem parada. tens de ter isso sempre em mente. E se começas a fazer um skinning ou usares um morph target e vês que fizest burrada na modelação... sai uma salganhada...

tem a ver com anatomia e com a estrelinha que tens na ponta dos dedos se tas a aprender sosinho. ha quem tenha uma estrela muito grande e quem tenha uma estrela pequena. Técnico qualquer um é, basta estudar um bocadinho. Atinjir o nivel de "artist" ja tens de estudar muito e podes ate nunca la xegar.

Fico contente por ver que tas a passar para o lado em que nem toda a gente chega. Agora é marrar com os cornos nos manuais e tutoriais.

Nao sei se era assim que querias que o boneco saisse. Pouco fiel no que toca aanatomia humana. No entanto não o axo muito desproporcional. Ha o desproporcional mau e o desproporcional engraçado. O teu ta engraçado. Não tá um pocoyo mas tá engraçado.

Vou largar a minha posta de pescada.

Vê bue bonecos, ve bue videos de animação, tira notas, faz esboços, risca muito, se queres desehar uma forma mais anatomicamente correcta, arranaj fotografias como referencia ou até usares o poser so para teres um forma humana na posiçao do homem universal ( ou la como se chama) braços e pernas abertas. toma atençao a como sao feitas as animaçoes e copia. tenta fazer o mesmo que os outros fazem.

nao gostei da gola da camisola. falta ali qualquer coisa.

e se tar numa de te meteres mesmo em animação de personagens, mete-te no Maya.   podes importar modelos feitos no max para o maya sem problemas nenhuns.

scolpit

Ah, n tinha reparado no lado ironico. Nao tenciono fazer outro boneco num futuro proximo, fiz este porque ja a algum tempo que ando a dizer: qualquer dia tento fazer um boneco. O nome long legs foi por acaso, quando fiz o desenho ele ficou com umas pernas enormes, n era suposto como e\\' obvio, lol, mas o meu lado artistico n e\\' la muito bom, por isso ficou meio... esquesito. Eu andei a ver meshes ja feitas de bonecos para ver o seguimento das linhas, principalmente do rosto, para tentar nao fazer muito borrada quando fosse animar, mas sendo o primeiro foi o melhor que consegui, e aprendi muito a fazer o boneco
A gola n era suposto ficar assim, no desenho ainda fiz um cachecol, mas depois acabei por nao o fazer.  

Enfim, obrigado pelas dicas, deu para perceber que percebes de 3d, e e\\' sempre bom ouvir dicas de quem percebe.

PS: Desculpem os acentos, mas estou num teclado americano.
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ekim_dl

QuoteAs formas anatomicas são das coisas mais dificeis que se pode fazer em 3D

sì, de verdade

mi ajudem muito estos dos sitios dedicados la anatomía humana:

Human Anatomy for Artist

Female Anatomy for Artist
;-)