[Game] O enigma de US$ 2 milhões

Started by raf.cl, July 29, 2007, 06:59:02 AM

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raf.cl

Este é o prêmio para o primeiro que terminar quebracabeça de 256 peças

Ãâ,¬ primeira vista, parece simples: 256 peças coloridas para serem dispostas em um tabuleiro quadrado, de 16 casas por 16 casas. A peça inicial tem de ser colocada no local indicado e as cinzas devem preencher as laterais, como uma moldura. Depois, é só encaixar o restante das peças, levando em conta as formas e as cores de seus símbolos. Moleza? Não se deixe enganar. O desafio é tão complexo que o fabricante do quebra-cabeça oferece US$ 2 milhões (cerca de R$ 3,7 milhões) para o primeiro a resolver o enigma.


Chamado de Eternity II, ele começa a ser vendido no sábado 28 pela internet e em lojas na Austrália, Israel, África do Sul e mais de 15 países europeus, ao preço de Ã,£$ 34,99 (cerca de R$ 130).

O professor Odilon Otavio Luciano, do Instituto de Matemática e Estatística da USP, diz que conhecimento e formação técnica são importantíssimos, mas que a busca pela solução envolve também outros fatores, não tão exatos quanto os números. ââ,¬Å"A intuição é uma das grandes fontes não só para resolver problemas, mas para criar novas possibilidades. Ãâ,¬s vezes pessoas muito bem treinadas ficam dando voltas no próprio raboââ,¬Â, afirma.

Quando lançou a versão original do Eternity, em junho de 1999, seu criador, o visconde Christopher Monckton ââ,¬â€œ um misto de escritor, jornalista e inventor, que já foi conselheiro político de Margaret Thatcher quando esta era a primeira- ministra da Inglaterra ââ,¬â€œ calculou que ao menos três anos seriam necessários para que alguém resolvesse o enigma. Errou feio. Com a ajuda de um amigo e dois computadores domésticos, o matemático inglês Alex Selby, então desempregado, conseguiu solucioná-lo em apenas 11 meses e faturou o prêmio de Ã,£$ 1 milhão (cerca de R$ 3,8 milhões) oferecido na época. O excêntrico Monckton, que levou 14 meses para desenvolver o Eternity, não ficou no prejuízo: mais de 250 mil unidades do quebracabeça foram vendidas.

Antes mesmo do lançamento do Eternity II, grupos de pessoas já se organizavam por meio da internet para tentarem, juntos, resolver o desafio o mais rápido possível. O matemático neozelandês Dave Clark criou um programa para auxiliar na busca pela solução. ââ,¬Å"Centenas de pessoas já se inscreveram para utilizar o software. Com o lançamento neste final de semana, milhares devem se inscrever nos próximos diasââ,¬Â, afirma. Clark distribui o programa gratuitamente, sob uma única condição: em caso de sucesso, o prêmio terá que ser dividido igualmente com ele.

Fonte: ISTOE
Procuro a Solidão, como o ar procura o chão.
Como a chuva só desmancha, pensamento sem razão
Procuro esconderijo, encontro um novo abrigo.
Como a arte do seu jeito, e tudo faz sentido.

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Era mesmo eu que ia perder tempo com isso.
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Não sou muito de jogos de tabuleiro... o jogo de tabuleiro que mais joguei foi o Monopoly e mesmo assim cansava-me rapido...

off-topic: Cenourinha, ganda assinatura xD