[Noticia] Shrek feito em Linux

Started by Teotónio Ricardo, June 15, 2007, 05:30:00 PM

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nDray

Quote
Quote2GB por estação de trabalho....
Não vão ser criados 200 filmes, um por estação de trabalho........

Também não é por aí. Os estúdios não trabalham em mais que um filme de cada vez. Todas as workstations vão realizando uma parte do trabalho para acelerar o processo.

Estranho.... pensei que estava a tentar transmitir isso mesmo.......


Let\'s communicate one byte at a time :)

Jasmim

Eu quando estou a falar de algo mais serio mas que não tenho a certeswa a 100% ponho a hipotece de estár errado. Ao contrario de muita gente.

Eu falei em renders porque falaram em renders, as work stations normalmente não fazem renders finais. Mas não foi o caso do shrek 1 onde de noite todos eles trabalhavam em conjunto.

Já aqui alguem fez simulações de cabelo para animação? ou até mesmo cloth? particulas?A mais simples simulação leva tempos e tempos até estár concluida. Não olhem só para os renders. Um filme em 3D passa por inumeros processos. Sei que existe uma ideia de que isto é só carregar em dois botões e já tá feito. Mas é errado. Procurem por ai quanto tempo levou o shrek 2 a ser feito. E é só "bonecos".

Em relação a linux, penso que nenhum studio usa windos. Pelo menos a pixar tenho 99% de certesas que não usam e o resto tenho 98%. Isto falando de grandes estudios.

Continuando,

"well. at pixar, no cars a average render time eh de 17 horas per frame.
como deves imaginar, isto eh tendo em conta q temos milhares de cpus 64 bit e com mtes d memoria a fazer os calculos todos.

os meus dois computadores q uso para trabalhar (ie. nao uso para renders locais) tem cada um 8gb d ram... por isso imagina a renderfarm."

- Afonso Salcedo da Pixar - Techical Director - http://www.imdb.com/name/nm1639923/




Estas a falar mais do que um filme por estudio tipo lucas arts a nivel global ou estudio local? Se for a nivel global é errado. Existem mais do que 1 filme em produção ao mesmo tempo, mas duvido que seja no mesmo local. Por exemplo a pixar estava a acabar o cars e o ratatoille já estava na panela.

A paranioa da ram que é o tema aqui discutido é a rapidez de execução do trabalho. Existem prazos e muito dinheiro depende desses prazos e cada vez mais os prazos encurtam. Pois quem está por tras dos filmes acha que fazer isto é com um estalar dos dedos.

512 para fazer partes de filems? sim... se for uma shot onde so se vê o céu..e sem nuvens...

Quem diz que a dreamworks usa workstations com 2 gigas de ram é ai o site postado aqui. Se me arranjares um link do site da dreamworks ou uma frase qualquer de alguem da dreamworks de uma aentrevista e que diga que as workstations têm dois gigas de ram então deixo de por em causa o que ali está escrito. é que acho estranho a dreamworks ter wokstations mais fracas que muitas workstations que se vêm no nosso pais...

O software tá bem mais à frente que o hardware.


E agora vou continuar a trabalhar na minha workstation com 1 giga de ram.

nDray

Esse tal de Afonso Salcedo parece-me muito pitês..... E a misturar Inglês com Português...... Ninguém sabe se há-de começar a ler o quote em Inglês ou Português........................................

http://www.linuxjournal.com/article/6103

(Eles chegam ao cúmulo de correr usar o Photoshop, com VMWare....)


Let\'s communicate one byte at a time :)

Jasmim

Tinha-te respondido mas nem vale a pena....

nDray

A sério, é de difícil leitura, o início da frase.... Altera sff.


Let\'s communicate one byte at a time :)

KTachyon

QuoteEstranho.... pensei que estava a tentar transmitir isso mesmo.......

Ya, tens razão. Má leitura.


QuoteJá aqui alguem fez simulações de cabelo para animação? ou até mesmo cloth? particulas?A mais simples simulação leva tempos e tempos até estár concluida. Não olhem só para os renders. Um filme em 3D passa por inumeros processos. Sei que existe uma ideia de que isto é só carregar em dois botões e já tá feito. Mas é errado. Procurem por ai quanto tempo levou o shrek 2 a ser feito. E é só "bonecos".

Sim, existem diversos algoritmos para a física das partículas, e os algoritmos necessitam muitas vezes de ter as fórmulas readaptadas.


Quote"well. at pixar, no cars a average render time eh de 17 horas per frame.
como deves imaginar, isto eh tendo em conta q temos milhares de cpus 64 bit e com mtes d memoria a fazer os calculos todos.

os meus dois computadores q uso para trabalhar (ie. nao uso para renders locais) tem cada um 8gb d ram... por isso imagina a renderfarm."

- Afonso Salcedo da Pixar - Techical Director - http://www.imdb.com/name/nm1639923/

Também não os imaginas a demorar alguns séculos a fazer um filme. 17 horas parece um exagero, mesmo fazendo o rendering de forma distribuída.


QuoteEstas a falar mais do que um filme por estudio tipo lucas arts a nivel global ou estudio local? Se for a nivel global é errado. Existem mais do que 1 filme em produção ao mesmo tempo, mas duvido que seja no mesmo local. Por exemplo a pixar estava a acabar o cars e o ratatoille já estava na panela.

Yup, também é normal, mas o que eu queria dizer é que não irias ves um estúdio a trabalhar num filme por workstation, mas, como também fiz uma má leitura do post do nDray, não interessa comentar


QuoteA paranioa da ram que é o tema aqui discutido é a rapidez de execução do trabalho. Existem prazos e muito dinheiro depende desses prazos e cada vez mais os prazos encurtam. Pois quem está por tras dos filmes acha que fazer isto é com um estalar dos dedos.

512 para fazer partes de filems? sim... se for uma shot onde so se vê o céu..e sem nuvens...

É bem possível. Tu consegues aplicar o rendering com pouca memória... vais é demorar, e demorar, e provavlemente demorar ainda mais... e deves ter imensos swaps entre memória e disco.



QuoteQuem diz que a dreamworks usa workstations com 2 gigas de ram é ai o site postado aqui. Se me arranjares um link do site da dreamworks ou uma frase qualquer de alguem da dreamworks de uma aentrevista e que diga que as workstations têm dois gigas de ram então deixo de por em causa o que ali está escrito. é que acho estranho a dreamworks ter wokstations mais fracas que muitas workstations que se vêm no nosso pais...

Provavelmente workstarions com ECC e XDR ou outra RB, em vez de DDR, talvez sistemas RAID, que acelerem o processo de swap entre o disco e a RAM. Mas é uma questão de confirmar.
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32

Jasmim

QuoteTambém não os imaginas a demorar alguns séculos a fazer um filme. 17 horas parece um exagero, mesmo fazendo o rendering de forma distribuída.


Não sei se as 17 horas é o tempo somado de todas as layers de cada frame. Mas vendo qeu cada filme leva mais de dois anos a ser feito...( não tou a dizer que sao dois anos a fazer renders) Mas esta info veio directamente da pessoa. Não foi de nenhuma noticia. E sendo a pessoa quem é penso que não tenho razoes para duvidar, mas também não meto as mãos no fogo.Mas isto quando foi escrito foi escrito na presensa de mais gente que também trabalha no ramo e não houve grande alarido sobre isso, alias não houve nenhum. Eu sou suspeito porque nunca trabalhei em grande escala por isso a experiencia que tenho a este nivel é minima, mas tava lá mais pessoal nessa altura que trabalha e ninguem duvidou do que foi escrito.

Quote
QuoteQuem diz que a dreamworks usa workstations com 2 gigas de ram é ai o site postado aqui. Se me arranjares um link do site da dreamworks ou uma frase qualquer de alguem da dreamworks de uma aentrevista e que diga que as workstations têm dois gigas de ram então deixo de por em causa o que ali está escrito. é que acho estranho a dreamworks ter wokstations mais fracas que muitas workstations que se vêm no nosso pais...

Provavelmente workstarions com ECC e XDR ou outra RB, em vez de DDR, talvez sistemas RAID, que acelerem o processo de swap entre o disco e a RAM. Mas é uma questão de confirmar.

Pois isso também não sei. E da dreamworks já é mais complicado saber. se assim for então talvez sejam os 2 gb de ram.



Um filme por worstation... pois isso se assim fosse estavamos hoje a assistir à estreia do jurasic park. Principalmente

KTachyon

QuoteUm filme por worstation... pois isso se assim fosse estavamos hoje a assistir à estreia do jurasic park. Principalmente

E daí não sei. Eu acho que assim ainda faltariam algumas decadas, lol.
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32

Teotónio Ricardo

Pelo que percebi aquilo é feito usando computação partilhada, onde cada parte do filme é renderizada nos servidores e depois partilhada por todas as estações de trabalho. Simples e eficaz.