"Plugin Photoshop Bump Mapping"

Started by warezratito, January 18, 2006, 08:43:39 PM

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warezratito

O que será o Bump Mapping?

Bump Mapping é um recurso muito poderoso onde é possível reproduzir detalhes na superfície dos objetos através de texturas ou mapas procedurais.
Até um certo ponto, modelar com polígonos torna-se uma tarefa fácil e viável. A partir do momento que vocês estiverem em um nível detalhado e pequeno, muitas vezes é mais fácil para vocés usarem o Bump Mapping para reproduzir estes detalhes do que utilizar polígonos reais.
Olhem bem  para a vossa pele, imaginem a dificuldade que seria modelar com polígonos todos os sulcos, poros e marcas deste tecido. Não seria mais fácil apenas utilizar os polígonos para criar a estrutura base que definiria o volume do objeto e utilizar outra técnica para \\"imprimir\\" na superfície estes micro detalhes? Entra então aqui o Bump Mapping.

Vejam a esfera totalmente polida neste imagem:



Através do Bump Mapping, conseguimos riscar detalhadamente a superfície de um objeto sem modificar os polígonos da estrutura. Imaginem novamente a complexidade que seria recriar estes mesmos detalhes com polígonos.



Então se o Bump Mapping não depende de polígonos, do que ele depende? A resposta para isto é: depende de texturas ou mapas procedurais. Será através destes dois meios que a superfície dos objetos será alterada.
Pixels da textura que tiverem a cor branca, irão causar elevações e pixels de cor preta irão causar depressões.
Cores intermediárias causarão elevações ou depressões intermediárias.
Com a mesma esfera, notem que o X de cor branca criou pontos de elevação enquanto o X de cor preta criou pontos de depressão.





Notem as mesmas características neste outro exemplo:





A resolução do Bump Mapping não depende da quantidade de polígonos em que o efeito está a ser aplicado. Vejam que neste próximo exemplo conseguimos vários detalhes sobre um único polígono.



Uma das limitações do Bump Mapping é que tudo o que ele faz é apenas uma ilusão, e como já foi citado anteriormente, a estrutura dos polígonos não é modificada. Aparentemente isto não causará nenhum problema, principalmente quando não estamos próximos aos detalhes. Mas a partir do momento que colocarmos o objeto de perfil ou tentamos ver o efeito do Bump Mapping de lado, conseguimos notar que de fato ele não possui altura nem profundidade.  : fixe :

A aparência desta esfera após utilizar o efeito de Bump Mapping parece ser bastante irregular não é?



Vamos aproximar a nossa câmera, imaginem como se estivessem nos bastidores no cinema.



Notem que o formato esférico continua inalterado não havendo irregularidades reais na superfície.

Agora pro fim basta que vocés façam os vossos testes e para isso precisam do programa. Instalem o programinha do plugin e depois abram o Photoshop,na área dos Filtros/Filters na ultima parcela é onde se encontra o Plugin  : palmas : .

Bump Mapping:Download Ã,»Ã,»Ã,» nacional

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Teotónio Ricardo

Excelente, tem uns efeitos muito porreiros, daqui a uns anos testo!


lol

Linux in on my computer!

radikal-rider

QuoteExcelente, tem uns efeitos muito porreiros, daqui a uns anos testo!


lol

Linux in on my computer!

Preferes ter linux, e por isso não ter o photoshop?
Ai ai.

warezratito

QuoteExcelente, tem uns efeitos muito porreiros, daqui a uns anos testo!


lol

Linux in on my computer!

Pois pois, e assim torna-se dificil,mas podes juntar os dois win e linux e como sabes em partições diferentes,assim já não é necessário anos para testar. Ehehehehehehe.Te posso adiantar maís repara:


Clicar na imagem para ampliar

Puro GIMP, e depois a profundidade é um Bump Mapping,onde se utiliza uma imagem para o mapeamento, Similar aos efeitos que existe no Blender e na maioria dos programas 3D. Os efeitos de brilho da letra foram feitos manualmente. Continuo a dizer não irás precisar de anos, para o fazer  : happy :  : happy :  : happy :  Abraços.

Vé isto que te interessa de certeza: Ver Ã,»Ã,»Ã,»

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