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Started by Jasmim, June 10, 2007, 04:08:04 AM

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Jasmim

PAra o Scolpit ( que já me safou hoje ) não se sentir sosinho aqui!!

Trabalhinho para concurso! (não ganhei ponta de um corno!)

ISto foi feito la para...MArço...talvez...

Laf_angel

heheheh...
Ta mesmo fixe as imagens!  :boa:
É bem!



abraços.

CrazyRabbit

\"Sempre me chamaram \"Menino da Mamã\".\" - Manuel Luís Goucha


scolpit

Bem, tal como ja te tinha dito... está brutal! Muito trabalho quer em modelação, quer em texturas! E não fizeste referencia aqui, mas sei que fizeste rigging ao boneco (pelo menos a cara sei que fizeste)  Mesh limpinha, boas texturas, nada a apontar. Este tipo de trabalhos, para mim, é bem mais dificil e complexo que fazer um carro ou qualquer outro objecto do genero! Muita gente não tem a noção do trabalho e das horas que se leva a fazer isto (e dos meses/anos de experiencia que é preciso em 3D para se conseguir um bom resultado como este)... Muito bom mesmo, os meus parabéns!
Quanto ao eu safar-te... já me safaste mais vezes do que eu a ti, lol! estamos aqui uns para os outros  :wink:

PS: Tks por postares, isso de ser quase o unico a postar aqui não é mto agradavel, eheh
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Jasmim

Olá!

O rigg que falas, foi feito sim com a cara desse boneco mas não foi usado aqui para este trabalho. Foi para o coelho da páscoa. Não sei se chegas-te a ver. (pode ser que o meta aqui tambem)
Neste trabalho aqui fiz o rigg aos tentaculos da alien apenas. Este trabalho a nivel de texturas foi o que mais trabalho me deu. Esse gajo roxo tem carradas e carradas de combinações de mapas. A mesh tá o mais limpa possivel e é algo que agora tenho andado sempre a tentar e até mudei a tecnica de modelação de organicos, agora modelo tudo poly a poly a larguei o box model porque acabava sempre com uma confusão de linhas que não ajudavam nada. Este mosntro já foi modelado poly a poly, foi a primeira vez que tentei e não saiu mal, tendo em conta que modelei esta cena toda em dois dias.Acabo por medelar mais rápido poly a poly porque não perco tempo a apagar ou ajeitar linhas que andam perdidas.O resto levei perto de 8 dias a completar. Modelação organica sempre foi o mais dificil de fazer, quer em termos de modelação quer em termos de texturização, as formas mecânicas são sempre mais faceis de fazer e texturizar por serem rectas e terem um acpecto rijido, (não tas a ver bem as horas qe perdi a ajustar os uvws no unwrap...)

Em relação a tecnica de modelação que tenho tado a usar, tenho aqui umas imagens de uma brincadeira que começei a fazer com modelação poly a poly.



tao aqui alguns minutos de trabalho apenas. E como se pode ver tenho muito poucas linhas ou quase nenhumas que estejam ali sem fazer nada.

scolpit

Ahh, tb vi o coelho da pascoa, sabia que tinhas feito rigging a uma cara, mas tinha-me esquecido do coelho

Eu comecei a cerca de 15 dias a modelar a minha cara, mas depois desisti porque as fotos que tinha minhas eram mto más (tirei com o tlm), mas é uma coisa que ainda quero fazer quando arranjar uma maquina para tirar umas fotos com qualidade. Eu tb prefiro modelar poly a poly, foi assim em quase tudo o que fiz... audi, prototipo, telemovel, etc.. fica uma mesh mais limpa e em menos tempo. Notei isso quando tentei fazer um submarino, e comecei com uma box, e levei imenso tempo a acertar as linhas! Agora uso poly modeling sempre que posso  
Neste momento estou a trabalhar num objecto que até nao tem muita dificuldade a nivel de modelação, mas vai ser um desafio porque vai ter que ser todo unwrapado.. vamos la ver o que sai dali, lol!
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kudox

Bem gostei mesmo muito daquilo que pude observar, digamos que foi pena nao teres ganho o tal dito concurso, mas também se nao ganhaste, gostava de saber quem ficou em 1Ã,º lugar.
A mesh ficou limpa e bonitinha, embora gostava de ver a wireframe para dar so uma olhadela se poderes é claro =)
A luz esta e os materias estão perfeitos parabens =) continua e mostra mais trabalhos =)

Podes nao ter ganho o concurso mas valeu o trabalho que tiveste =) PARABENS

Jasmim

brigado, amanha se me lembrar meto aqui o wire. Onde estou não tenho acesso aos fixeiros. Quem ganhou não interessa, aliás, não fiquei sequer nos 10 primeiros.

Perguntas-t-me sobre a pele, amanha posso ver o que usei na pele. Não sei de cor oporque foi à base de muitas experiencias.

Jasmim


.arktikBOY

:. Sig .:


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trmanco


kudox

ta fixe =P hehe gostei... usaste symmetry  correctO? diz-me uma cena como voltaste a meter normal =P ta nice mm mt trabalhinho... é assim e que o pessoal observa o trabalho que isso da para fazer.. mexer cada linha dessas cada ponto =P parabens =)

Jasmim

Symmetry? sim, claro. eu trabalho sempre com symmetry e penso que o resto do pessoal tambem. tenho a certesa.

O que é que queres dizer com "voltar a meter normal"?

kudox

sim eu proprio uso mas achei interesante ali um aspecto no olho ao kual eu nao sei fazer depois do symetry fixar o symetry ... ou seja fica sempre symmetry nao da para mexer no outro lado ja agora gostava de aprender =P

Jasmim

Easy! Aplicas o modifier EDIT POLY por cima do symmetry.

e tá a andar de mota. O edit poly tens as mesmas ferramentas de quando convertes um objecto primitivo em editable poly.

kudox

humm entao e as edges and poly nao se modificam ficam igual? a ultima vez que fiz isso fiquei com a mesh toda mexida.. apareceram-me edges ke nao tinha feito.. mas poderia ser do meshsmooth.. talvez nao sei interessante =P

Jasmim

Possivelmente deves ter alterado poligonos num outro edit poly num nivel mais abaixo  do edit poly mais acima. O que acontece é que os modificadores funcionam em cadeia. Quando alteras algo no modificador mais abaixo essa alteração vai afectar todos os modificadores mais acima.

Por isso se num edit poly num nivel acima alterar um certo numero de poligonos e depois vais a outro edit poly num nivel mais abaixo e alteras mais poligonos esses novos poligonos vao ser alterados em toda a hierarquia de modificadores a caminha de cima só que ao chegar ao ultimo edit poly vai encontrar os poligonos que alteras-te anteriormente, ou seja vais ter as alterações  antigas e as novas tudo ao mesmo tempo o que pode causar efeitos estranhos na mesh como que conflitos.

Não sei se me fiz entender...isto a explicar a escrever é complicado.

No entatno isso qyue dissest do meshsmooth tambem pode acontecer...o max é o rei do Bugs. Se isso voltar a aciontecer altera as iterações e ve se o mesh volta ao sitio.

Já agora... meshsmooth? Já testast o turbo smooth?

kudox

tou muito habituado ao meshsmooth... nem nunca experimentei o turbo mas um dia destes dou uma olhadela.. realativamente ao que te referiste eu entendi.. sim os bugs sao constantes =o tks

Jasmim

o turbo smooth é igual ao meshsmooth mas o codigo por tras do turbo smooth é muito mais pequeno, ou seja, o turbosmooth não tem nem metade das opçoes do meshsmooth, no entanto essas opções raramente são usadas. O bom que isto tráz é que como ja deves ter raparado, é um bocado dificil trabalhar com o meshsmooth ligado a ver-se no viewport com 2 iteraçoes... arrasta-se por todo o lado... no turbosmooth isso já não acontece. é muito mais leve e permite trabalhares com o smooth ligado no viewport. ou seja tas a modelar e a ver como está a ficar sem tares sempre a ir ao render.

kudox

humm interessante.. eu ja fazia isso com o meshsmooth mas ya tens razão e bem mais lento e tem limitações claras vou treinar.. nao agora porke vou entrar em exames mas depois meto aki uns trabalhinhos ja feitos por mim =P nada por aí alem mas eu gosto =P