O que será o Bump Mapping?
Bump Mapping é um recurso muito poderoso onde é possÃÂvel reproduzir detalhes na superfÃÂcie dos objetos através de texturas ou mapas procedurais.
Até um certo ponto, modelar com polÃÂgonos torna-se uma tarefa fácil e viável. A partir do momento que vocês estiverem em um nÃÂvel detalhado e pequeno, muitas vezes é mais fácil para vocés usarem o Bump Mapping para reproduzir estes detalhes do que utilizar polÃÂgonos reais.
Olhem bem para a vossa pele, imaginem a dificuldade que seria modelar com polÃÂgonos todos os sulcos, poros e marcas deste tecido. Não seria mais fácil apenas utilizar os polÃÂgonos para criar a estrutura base que definiria o volume do objeto e utilizar outra técnica para \\"imprimir\\" na superfÃÂcie estes micro detalhes? Entra então aqui o Bump Mapping.
Vejam a esfera totalmente polida neste imagem:
(http://photoshopwarezratito.no.sapo.pt/img_jpg/1111157162-bump001.jpg)
Através do Bump Mapping, conseguimos riscar detalhadamente a superfÃÂcie de um objeto sem modificar os polÃÂgonos da estrutura. Imaginem novamente a complexidade que seria recriar estes mesmos detalhes com polÃÂgonos.
(http://photoshopwarezratito.no.sapo.pt/img_jpg/1111157578-bump002.jpg)
Então se o Bump Mapping não depende de polÃÂgonos, do que ele depende? A resposta para isto é: depende de texturas ou mapas procedurais. Será através destes dois meios que a superfÃÂcie dos objetos será alterada.
Pixels da textura que tiverem a cor branca, irão causar elevações e pixels de cor preta irão causar depressões.
Cores intermediárias causarão elevações ou depressões intermediárias.
Com a mesma esfera, notem que o X de cor branca criou pontos de elevação enquanto o X de cor preta criou pontos de depressão.
(http://photoshopwarezratito.no.sapo.pt/img_jpg/1111158882-bump003.jpg)
(http://photoshopwarezratito.no.sapo.pt/img_jpg/1111158900-bump004.jpg)
Notem as mesmas caracterÃÂsticas neste outro exemplo:
(http://photoshopwarezratito.no.sapo.pt/img_jpg/1111160946-bump005.jpg)
(http://photoshopwarezratito.no.sapo.pt/img_jpg/1111160952-bump006.jpg)
A resolução do Bump Mapping não depende da quantidade de polÃÂgonos em que o efeito está a ser aplicado. Vejam que neste próximo exemplo conseguimos vários detalhes sobre um único polÃÂgono.
(http://photoshopwarezratito.no.sapo.pt/img_jpg/1111172570-bump007.jpg)
Uma das limitações do Bump Mapping é que tudo o que ele faz é apenas uma ilusão, e como já foi citado anteriormente, a estrutura dos polÃÂgonos não é modificada. Aparentemente isto não causará nenhum problema, principalmente quando não estamos próximos aos detalhes. Mas a partir do momento que colocarmos o objeto de perfil ou tentamos ver o efeito do Bump Mapping de lado, conseguimos notar que de fato ele não possui altura nem profundidade. : fixe :
A aparência desta esfera após utilizar o efeito de Bump Mapping parece ser bastante irregular não é?
(http://photoshopwarezratito.no.sapo.pt/img_jpg/1111172626-bump008.jpg)
Vamos aproximar a nossa câmera, imaginem como se estivessem nos bastidores no cinema.
(http://photoshopwarezratito.no.sapo.pt/img_jpg/1111172647-bump009.jpg)
Notem que o formato esférico continua inalterado não havendo irregularidades reais na superfÃÂcie.
Agora pro fim basta que vocés façam os vossos testes e para isso precisam do programa. Instalem o programinha do plugin e depois abram o Photoshop,na área dos Filtros/Filters na ultima parcela é onde se encontra o Plugin : palmas : .
Bump Mapping:Download Ã,»Ã,»Ã,» (http://warezratitophotoshop.no.sapo.pt/ps_plugins/Photoshop_Plugins_7.83.0629.1500.rar) nacional
Muito fixe, vou testar.
Excelente, tem uns efeitos muito porreiros, daqui a uns anos testo!
lol
Linux in on my computer!
QuoteExcelente, tem uns efeitos muito porreiros, daqui a uns anos testo!
lol
Linux in on my computer!
Preferes ter linux, e por isso não ter o photoshop?
Ai ai.
QuoteExcelente, tem uns efeitos muito porreiros, daqui a uns anos testo!
lol
Linux in on my computer!
Pois pois, e assim torna-se dificil,mas podes juntar os dois win e linux e como sabes em partições diferentes,assim já não é necessário anos para testar. Ehehehehehehe.Te posso adiantar maÃÂs repara:
(http://xs64.xs.to/pics/06034/wallpaper_min.jpg.xs.jpg) (http://xs.to/xs.php?h=xs64&d=06034&f=wallpaper_min.jpg)
Clicar na imagem para ampliarPuro GIMP, e depois a profundidade é um Bump Mapping,onde se utiliza uma imagem para o mapeamento, Similar aos efeitos que existe no Blender e na maioria dos programas 3D. Os efeitos de brilho da letra foram feitos manualmente. Continuo a dizer não irás precisar de anos, para o fazer : happy : : happy : : happy : Abraços.
Vé isto que te interessa de certeza: Ver Ã,»Ã,»Ã,» (http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/)