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General Category => Arquivo => 3D => Topic started by: Biohazard on March 10, 2007, 02:38:48 AM

Title: [3D] [3ds Max] Copos
Post by: Biohazard on March 10, 2007, 02:38:48 AM
Ora aqui estão os meus primeiros trabalhos..
Não-me atirem muitas pedras..Comecei a mexer nisto hoje..

1: (http://img232.imageshack.us/img232/2695/copodevinhofinalne1.jpg)
2: (http://img232.imageshack.us/img232/2971/copofinaltw4.jpg)
Title: [3D] [3ds Max] Copos
Post by: Nuno Coutinho on March 10, 2007, 09:50:14 AM
Ficou um pouco quadrado, adiciona mais "lados" ao teu trabalho. Podes fazer isso quando estás a criar o teu objecto.

De resto parabens
Title: [3D] [3ds Max] Copos
Post by: scolpit on March 10, 2007, 02:53:06 PM
Tendo em conta que o objecto é de vidro, adicionar mais "lados" não é o suficiente. Vai chegar ao ponto que tens 200 lados e ainda os vais conseguir ver!
Title: [3D] [3ds Max] Copos
Post by: Nuno Coutinho on March 10, 2007, 08:06:29 PM
Sim, mas quantos mais "lados" tiver o objecto menos se nota... eu não sou nenhum pró em 3DMAX mas penso que adicionando uns "lados" resolve um pouco.
Title: [3D] [3ds Max] Copos
Post by: Caneco on March 10, 2007, 08:15:17 PM
primeiro render esta bastante melhor mas dos dois copos prefiro o segundo...
Title: [3D] [3ds Max] Copos
Post by: scolpit on March 10, 2007, 09:02:04 PM
Sim, melhora muito, mas sem levar smooth nunca fica perfeito. Isto é um copo com 200 segmentos...

(http://img123.imageshack.us/img123/1092/copo200zz3.jpg)
Title: [3D] [3ds Max] Copos
Post by: Jasmim on March 10, 2007, 11:01:20 PM
Exacto, e o que foi dito em cima pode levar a erro. Usem o minimo numero de poligonos possivel e atenção que é o minimo numero POSSIVEL para criar o objecto, o meshsmooth ou o turbosmooth arredonda o resto.
Title: [3D] [3ds Max] Copos
Post by: scolpit on March 11, 2007, 02:05:11 AM
QuoteExacto, e o que foi dito em cima pode levar a erro. Usem o minimo numero de poligonos possivel e atenção que é o minimo numero POSSIVEL para criar o objecto, o meshsmooth ou o turbosmooth arredonda o resto.

Nem mais... Aliás... 12 segmentos é mais ke suficiente para tornar o copo super redondo e sem imperfeições!
Title: [3D] [3ds Max] Copos
Post by: Biohazard on March 11, 2007, 02:05:18 AM
Bem hoje tive a aprender mais coisas sobre 3d..Entre elas os blueprints..
Uma v2 do primeiro copo(o material ficou bem mau):
(http://img155.imageshack.us/img155/1774/copofinal2mw5.jpg)