Second Life

Started by KTachyon, June 16, 2006, 07:29:21 AM

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KTachyon

Este é um jogo que é jogado online (e que recomendo que lhe forneçam banda), e que consiste numa comunidade de pessoas reais com as suas pesonagens. É possível modelar objectos e criar sripts que lhes forneçam alguma funcionalidade.

O jogo é suficientemente \\'real\\' para permitir que se realizem as mais diversas coisas (inclusivé ter sexo com outra pessoa, seja ela de que sexo for). Muitas das coisas são aprendidas de forma muito matrix-like e é possível voar. É possível arranjar empregos (por exemplo, modelação, programação, prostituição, dançar, tocar numa banda, vendedor,...) e vender objectos criados/adquiridos, ou mesmo comprar o seu próprio terreno.

O jogo está a ter tanto sucesso que já há empresas reais que investem dinheiro real no jogo para comprarem terrenos virtuais e criarem as mais diversas constuções com as mais diversas funcionalidades.

O jogo funciona com uma base económica real, onde a moeda do jogo (o Linden Dollar - $L) varia consoante o fluxo do mercado, subindo e descendo face às outras moedas.
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32

lycosman

Pois não duvido, mas e links, não? xD
Hooray for chainsaws :3


KTachyon

Bem me parecia k estava a faltar kk coisa... mas uma peskisa no Google n fazia mal

http://www.secondlife.com
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32

lycosman

O conceito parece interessante, mas é pago... :S
Hooray for chainsaws :3


KTachyon

Nem por isso. Não precisas de gastar um cêntimo no jogo e podes ganhar kto kizeres dentro do jogo (desde que trabalhes).
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32