Ciber-criminosos viram-se para jogos online

Started by BigPower, May 23, 2006, 12:58:00 AM

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Ciber-criminosos viram-se para jogos online



Os jogos online que gozam de maior popularidade são o mais recente alvo do ciber-crime.

O ciber-crime está a aumentar os seus esforços no furto e venda de dados relacionados com os mais populares jogos online, divulgou a Panda Software em comunicado no seu site.

Os ciber-criminosos procuram actualmente dados de login para a instalação e acesso de jogos online e tentam furtar aos jogadores os benefícios obtidos nos jogos, como dinheiro virtual que pode ser utilizado no jogo para comprar armas, poderes, entre outros.

Tendo em conta o esforço necessário para adquirir estes itens, existem muitos indivíduos dispostos a pagar por eles como forma de alcançar facilmente níveis mais elevados e aumentarem a sua reputação.
A economia virtual do jogo traduz-se assim em lucros reais para estes criminosos.

Com o aumento do número de jogos disponíveis online, verifica-se um aumento correspondente das opções para quem está disposto a explorar este esquema lucrativo.

Existe agora o risco de que possa surgir um novo modelo de negócio para as ciber-mafias, furtando bens virtuais sem valor real aparente, vendendo-os em troca de dinheiro real a quem oferecer o maior valor.

Os malware que mais afecta os jogos são os trojans.

O vírus Lineage furta os dados de login de um jogador, permitindo a outro jogador a obtenção do dinheiro virtual utilizado para a aquisição de armas, privilégios ou habilidades no próprio jogo.

As diferentes variações do vírus Legmir dirigem-se a jogadores do \\'Legend of Mir\\', furtando as suas palavras-passe.

O Gaobot e as suas variantes, embora mais conhecidos pelas suas características de bot, também tentam os tentam adquirir, furtando Chaves de Cdââ,¬â,,¢s de diversos jogos, e propagando-se por novas vítimas potenciais.
Simultaneamente, abrem uma \\'backdoor\\' nos computadores infectados, tornando-os mais vulneráveis a ataques futuros.

Os utilizadores do \\'World of Warcraft\\' podem ser afectados pelo Trj/WoW.

Segundo Paulo Silva, Director Técnico da Panda Software Portugal, ââ,¬Å"a nova motivação financeira dos criadores de malware e a sua profissionalização, levam-nos a crer que o furto destes bens virtuais oferece potenciais retornos aos ciber-criminosos que não podem ser ignorados.ââ,¬Â

Além disso, é importante considerar os danos que este tipo de malware representa para os criadores de jogos, permitindo que jogadores não autorizados joguem livremente utilizando dados de login ou Chaves de CDââ,¬â,,¢s furtados.

Por outro lado, se a companhia bloquear o acesso à Chave para impedir a fraude, os legítimos utilizadores serão também bloqueados, com todos os consequentes aborrecimentos que isso acarreta.

A Panda deixa um conselho para os jogadores: assegurarem-se de que possuem software legal, com a garantia de ser genuíno e não corrompido por terceiros.
É ainda aconselhável manterem-se atentos a ficheiros enviados por e-mail ou sessões de chat, especialmente as que se façam acompanhar por mensagens a prometer algum tipo de benefício ou lucro.

Os utilizadores não deverão abrir quaisquer anexos a não ser que tenham absoluta certeza de que provêm de uma fonte de confiança.

Outro conselho importante é a utilização de uma solução de segurança com tecnologias preventivas.

Estar ciente do modo como estas ameaças se propagam e conhecer algumas práticas de segurança, ajudarão a reduzir ao mínimo possíveis incidentes, refere a Panda.

in Ciberia