Autor Tópico: Football Manager 2013  (Lida 1636 vezes)

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Football Manager 2013
« em: Setembro 06, 2012, 11:03:03 pm »
Foi hoje anunciada a nova edição do Football Manager, a 2013. Como sabem, é um jogo de gestão futebolística onde pegamos no nosso clube e o levamos à glória. É lançado todos os anos um pouco antes do natal, sob a chancela da Sega e da Sports Interative, onde reina o carismático Miles Jacobson, studio director e coordenador máximo do projeto.
 
Vídeo de apresentação do jogo

[media]http://www.youtube.com/watch?v=PRQiCNdSGSg&feature=player_embedded[/media]

Entre as novidades apresentadas, destacam-se as inovações no treino, no scouting e no motor de jogo 3D. Segue a lista completa:

[quote ]Match Engine
The 3D match engine has seen huge improvements this year. Everything on the pitch looks more realistic; from the stadiums, the players’ movement, intelligence, and the way the ball moves through the air.

We’ve also introduced hundreds of new animations to make the game feel more realistic and we’ve made the whole experience more televisual by introducing new camera angles and showing the kick-off and final whistle.

Manager Roles
Another notable difference is the significant restructure of the manager’s staff and a revamp of their roles. The most obvious is that we’ve introduced the position of Director of Football into the game for the first time, which will allow managers to pass on some of their workload, such as contract negotiations, if they choose to.

In addition to this, we’ve also increased the number of specialist coaching roles within the game and given the manager greater flexibility to choose which coaches offer advice and when. The manager can also choose to complain about boardroom interference – although that particular option should probably be used sparingly.

And much more…
A brand new training system, improved international management, tones in press conferences & a new user interface.

NEW WAYS TO PLAY…
Classic and Challenge Modes
Football Manager Classic is a less time-consuming way to enjoy Football Manager. The essence of the game is exactly the same – the manager still takes charge of a squad of players and competes at whatever level he or she chooses – but they will now find that a number of their responsibilities have either been taken over by their support staff or have disappeared completely.

For example, while the player still takes charge of training in FMC, this is carried out at a 'full team' level only – there's no individual player training. And when it gets to matches themselves, there are no team talks or opposition reports... you just go straight to a game using the same 3D match engine as Career Mode. The games are played out in a quicker 'highlights only' fashion, but you can even speed this up by going straight to ‘Instant Result’.

Players who opt for Football Manager Classic will also find that they have a couple of further options in terms of how they play the game; they can either play a full open-ended ‘Career’ or they can choose to play in the new ‘Challenge’ mode.

In Challenge mode they’ll find themselves in a particular situation which will test their management skills over a shorter game time – usually half a season. Can you win a trophy with a team consisting almost entirely of kids? Or could you guide your club to safety despite being bottom of the table at Xmas?

We first introduced Challenge Mode in Football Manager Handheld 2012 and it proved to be so popular that we’ve decided to include it in FMC too.

The game will come with four free-to-play challenges, each of which feeds in to a global leaderboard.

Network Play
The brand new Network Play is fully integrated with Steam’s network functionality which means that players should be able to set up and enjoy games against their friends far more easily than before. The Network Mode also allows people to set-up special one-off leagues and cups and to import their team from their career mode, so you can now end any debate about whose FM team is better.

The deeper integration with Steam will also allow us to manage worldwide leaderboards, so, for the first time you’ll really know how good a manager you are.

Plus over 900 other new features![/quote]
 
Algumas screenshots do jogo:



Mais aqui:
https://www.facebook...62020595&type=1
https://www.facebook...97533074&type=1

Links úteis onde encontrar mais informação:
http://www.footballmanager.com
http://www.fmscout.c...3-revealed.html
http://www.eurogamer...at-classic-mode
http://www.twitter.com/milessi
http://www.twitte.com/footballmanager

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Comentários pessoais:
Citar
Há muitas coisas que me apetecem dizer sobre as novidades até agora lançadas, mas por enquanto fico-me com estes sound bites:
Ponto 1: Para os paladinos do "isto é Football Manager, não football qq coisa diferente", aí têm os directores desportivos, quando quem pedia essa adição era achincalhado porque "não era lógico".
Ponto 2: Continuam com a premissa do "melhor de sempre", embora desta vez o tenham tentado justificar. Já deviam ter percebido que o mesmo discurso dito vez e vez sem conta cansa e perde o efeito. Pode ser q algum dia caiam na real.
Ponto 3: Nota-se uma clara aproximação visual ao Fifa Manager. Pode ser que algumas pessoas comecem a reconsiderar os méritos que um e outro jogo têm.
Ponto 4: Não estou ainda completamente caídinho com os sítios estratégicos onde eles quiseram mexer, mas, até ver, acertaram na mouche. O problema é que o ano passado disseram o mesmo e depois foram só mudanças de cosmética.
Ponto 5: Estou com grande receio que o modo classic manager seja castrador, pois se há pessoas que podem jogar menos tempo, outras há que podem dedicar mais algumas e querem ter controlo de tudo e mais alguma coisa.
Vou agora ver as screenshots e rever o vídeo aka conferência de imprensa.[/size]



A sério, isto é bem conhecido de quem joga Fifa Manager. Só que também dá para escolher no início do save o nosso perfil. Fico contente que, em prol da "pesquisa de mercado" (não estou certo q seja esta a razão) mais um mito caia por terra.

A ideia de poder escolher um tipo de treino/foco no painel dos treinos parece-me perfeita, pois aproxima-se imenso da realidade. Lembro-me por exemplo do Mourinho, antes da final da Taça Uefa(?), dizer algo como "na terça treinámos transição defensiva, na quarta treinámos ofensiva, na quinta treinámos penalties e ontem não treinámos nada"! (isto demonstrando a confiança que tinha no treino que tinha feito em função do jogo).

A ideia dos desbloqueáveis é uma maneira útil de usar a Steam para fazer mais dinheiro e é prática comum em muitos jogos, principalmente os online. Não percebo o espanto.

O motor de jogo parece-me igual, embora só dê para ter uma ideia mais concreta jogando. Já a parte visual das partidas regista uma agradável mudança para melhor, mais sóbrio, menos infantil. Lembro-me de estar a jogar FM12 e pensar "isto é caartonesco".

As mudanças nos empréstimos parecem-me muito acertadas. Para quem só recorre a empréstimos quando acha que o jogador vai pegar de estaca e ser titular, poder dizer que ele vai ter esse estatuto é indispensável. Já nem consigo ver como era antes da mesma forma, isto está muito bem feito.

Vejo esta imagem e sinto-me tentado a pensar que ao contrário do que foi extremamente requisitado, não haverá pré-entrevistas onde se discutem objetivos, salários e etc. Caso se verifique é muito desaponte, estava mesmo à espera de ver isso incluído.

As challenges devem ser a melhor inovação que introduzem este ano, pois é aquela que sentimos mais in-game. E estou em crer que fora aquelas que vêm no jogo por defeito, outras poderão ser obtidas pelo Steam. Resta saber se também vão ser para compra.

Assusta-me a enormidade de informação presente em imagens como esta. Isto é informação em excesso, também conhecido por sobreinformação. As pessoas que tratam do design levam estes factores em conta? Estão à espera que passe 4 ou 5 minutos em cada perfil, invdiviual, a ponderar a ação que vou tomar? Eu quero é perceber se o jogador x é o jogador certo ou se tem jogado bem recentemente e seguir o meu jogo, não quero ter de me deparar com os factos todos da vida dele até chegar ao meu clube toda e cada vez que o consulto.

É quase amador o número de vezes que ele se engana durante o vídeo, depois de no fórum terem vindo com a arrogância de "ele é o Studio Director, quem achas que poderia assumir o papel dos anúncios, tu?". Acho piada...

Temo que com a introdução dos "tax regimes", que, segundo o que consegui perceber, são as percentagens nas quais os impostos das finanças dos nossos clubes serão taxados dependendo do país - corrijam-me se tiver errado pois posso n ter entendido bem - se limite ainda mais a quantidade e a qualidade dos jogadores que conseguimos contratar por época. Mas hey, se é em função do realismo então aceito, hands down.

É difícil atenderem a tantos pedidos e tanto feedback. Tanto quanto sabemos, estes treinos podem estar a ser desenvolvidos há 3 ou 4 iterações mas só agora estarem livres de bugs e totalmente funcionais. A aproximação ao Fifa Manager parece-me mais a nível de aparência pois além dos diretores desportivos não vi mais nada que se assemelhe. Espero é que - e agora tive uma epifania, como é que me esqueci disto?! - a parte mais fulcral do jogo, a tática, também tenha sido alvo de remodelações pois é também a que mais deixa a desejar. Ou está tudo à espera de voltar a usar ultra defensiva no modo clássico em clubes grandes e ganhar tudo?
E ah, deixa-me concordar e ressalvar só aquilo que dizes em relação à superioridade de um manager sobre o outro, pois apesar do Fifa Manager estar cada vez melhor, o Football Manager ainda é a melhor experiência que existe. Embora a cada ano que passe isso abone menos a seu favor...

Serão 4 modos de jogo e no clássico faz-me menos coisas. http://www.eurogamer...at-classic-mode




Meh, à partida as mesmas formas chatas e previsíveis de interagir com a direção.

Esperam-nos 25 vídeos a detalhar novidades.
A pré-época é essencial ser mais imersiva porque a tens de a realizar sempre e ela tem um grande impacto na vida real. Há vezes em que o sucesso ou insucesso depende dela e isso, como já li, devia estar melhor retratado no jogo.


Citar
"I would, however, like to stress to our many, many fans around the world that the introduction of FMC will not impact in any way on the game that they've come to know and love. For those who still want the full, 'hands-on' experience, FM13 offers exactly what they're looking for – a bigger, better and even more immersive version of the world's greatest football management simulation."

btw, espero que possamos criar os nossos próprios challenges e distribuí-los pela steam.

Estava a ler algo que me ficou na mente: com a crescente necessidade de aumentar lucros e a adição destes items desbloqueáveis, espero que não comecem a vender coisas que tomamos como garantidas, como ligas que não têm licenciadas.

Pelo que estou a ler, vai dar para descansar jogadores depois dos jogos, quando antes só dava para o fazer antes. Além disso, vai haver um treinador de jovens principal no nosso departamento jovem e um olheiro principal (chief scout). Que repercussões é que isso terá no jogo? Desconheço.

Em relação à data de lançamento do jogo:

Some people are disappointed from today's announcement in regards to FM13 release date because no date was confirmed. Most pessimistic people are thinking it may arrive as late as early December. We believe it shouldn't really take that long. Please refer to the topic linked below for some details and prediction.

in Facebook  

Esse conjunto de citações que coloquei aí são a reunião dos comentários que fui fazendo ao longo do dia noutro fórum em que participo e que penso que podem ajudar algumas pessoas, pois contêm informações. Espero que não tenha ficado confuso.[/size]

Também contém opiniões pessoais. Não têm de ler tudo.

Quais são as vossas considerações sobre este anúncio? O que é que esperam desta nova edição de Football Manager?
« Última modificação: Setembro 06, 2012, 11:55:12 pm por southafrikanse »

 

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