[3D] Interiroes

Started by manelinho27, June 21, 2008, 06:19:17 PM

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scolpit

QuotePelo que li, podes fazer um projecto interio apenas à base de codigo, desde a modelação até à aplicação de materiais, render (mental ray) e animação. Tudo por código.

Pois dá! Eu nao disse que nao dava. Fazer tudo por codigo seria um absurdo, mas dá.... No fundo, no fundo, quando fazemos um cubo por exemplo, ha uma linha de codigo por traz disso e o max escreve essa linha por nós! O conceito é parecido ao dreamweaver, vamos fazendo a pagina, e ele vai escrevendo o html por nós.
Em max nunca fiz isso, mas tive um professor meu de AutoCad que o homem era todo old-school, e agarrado as antiguidades, e recusava-se que agente aprendesse a usar as ferramentas práticas (ou secalhar nao as sabia usar). Cheguei a desenhar uma circuito eléctrico todo por códigos... que maluqueira! Graças a esse senhor hoje não percebo nada de AutoCad, porque dos codigos ja me esqueci, e acabei por aprender muito menos do que podia ter aprendido.

Mas o que estava a tentar dizer, é que o crazii estava a fazer confusão, ele estava a comparar o flash ao max e são coisas completamente diferentes! O que o max exporta (pelo menos que eu saiba), são coisas nao interactivas, exporta algo estatico (Pelo menos nunca vi o max exportar algo com botoes ou algo do genero, excepto o panorava viewer). No entanto sei que ha PDF\\'s 3D em que o user normal tem total interação com o objecto 3D. Mas isso é feito fora do max.

Exemplo de um pdf 3D:
http://www.vb2s.com/pdf3d/engine.pdf

Em flash ainda nao encontrei nada assim, tirando a visualização de panoramas, ou a tecnica de fazer 500 renders para cobrir todos os angulos do objecto. (Mas se existir avisem que quero saber)
Parecido com o flash conheco o "VirTools", que é usado por exemplo pela 3dvia, mas tambem nao pesco nada daquilo.

Outra forma de ter interacção total com os objectos 3D é usar motores de jogos, mas nisso a minha experiencia é quase nula! O maximo que consegui fazer foi por-me a andar num plano feito por mim.

Resumindo, ao contrario do flash, que precisas de actionscript para quase tudo, no max, um user iniciante/media não vai precisar de programar nada em maxscript.
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Laf_angel

Bem, acho que está um excelente trabalho!
Tens jeito!  :boa:


dark_force

Bem, se virmos a olho nu até parece real.
Está mesmo muito bom, espero que continues assim a desenvolver estes tipos de trabalhos.


Parabens

crazii

Ok de facto houve aqui uma falha de comunicação devido à minha preguiça no que toca a escrever longos posts.
De facto pensei que através do tal max script era possível exportar directamente do max cenas 3d interactivas, que já percebi que não é essa a sua função mas sim para o uso dentro do ambiente do max para poder facilitar algumas tarefas.

Em resposta ao scolpit! de facto tu tens 3d o flash e alguns engines com suporte para renders exportados de outros programas (em vez de fazeres o modelo por código em flash).

Conheço 3 motores embora só tenha exprimentado o papervision assim muito ao de leve =P...

http://www.flashsandy.org/
http://blog.papervision3d.org/
http://away3d.com/

edit
quase me esquecia do alternativa
http://blog.alternativaplatform.com/en/
não é gratis nem opensource mas é optimizado com a porra super rapido muito mais ke os outros