[Assembly] Jogo 4 em linha

Started by XsTeAl, November 19, 2007, 07:09:13 PM

Previous topic - Next topic

XsTeAl

por acaso ninguem tem ai um codigo que para o jogo do 4 em linha em Assembly?

trmanco


KTachyon

Depende. Para que arquitectura é que queres o código assembly? Penso que tenho um para TI83+ que fiz há uns 7 anos.
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32

XsTeAl

precisava para apresentar, para ver se passo no modulo :X, vou usar um emulador, so mesmo para apresentar ao stor

blue9seed

QuoteLOL

Em assembly? loooool :|

E o ano passado tivemos de fazer o jogo do Galo, e acredita assembly é muito bom aprenderes o que é uma linguagem de baixo nível, dá te muito jeito se algum dia tiveres de mexer a nível de microprocessadores

trmanco

Quote
QuoteLOL

Em assembly? loooool :|

E o ano passado tivemos de fazer o jogo do Galo, e acredita assembly é muito bom aprenderes o que é uma linguagem de baixo nível, dá te muito jeito se algum dia tiveres de mexer a nível de microprocessadores

Eu ainda mal sei VB quanto mais Assembly

nDray

Sem uma arquitectura ninguém te ajuda.... Não existe assembly genérico, que eu saiba......................


Let\'s communicate one byte at a time :)

blue9seed

x86, para ser corrido no EMU8086, ou seja penso que o formato do ficheiro seja ASM

sp3c

Quote
QuoteLOL

Em assembly? loooool :|

E o ano passado tivemos de fazer o jogo do Galo, e acredita assembly é muito bom aprenderes o que é uma linguagem de baixo nível, dá te muito jeito se algum dia tiveres de mexer a nível de microprocessadores

Acho que quanto mais low-level for a linguagem pior é para aprender, a facilidade está em programar o mais perto possível da linguagem humana..


XsTeAl tens muitas cenas na net que te podem ajudar, se tiveres duvidas concretas expoem a ajudamos-te... mas não uses o trabalho de outra pessoa para passar ao modulo

KTachyon

Mas ASM em si não é complicado. As instruções não são assim tão longe das humanas quanto isso. Os branches é que não são tão visualmente atractivos como nas linguagens de alto nível. E a gestão de memória também é chata, nem o C é tão exigente quanto isso, mas uma pessoa aguenta-se
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32