[Informacoes] Need for Speed Pro Street

Started by kuaresma, November 15, 2007, 02:11:17 AM

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kuaresma

Depois de uma pesquisa no Google consegui encontrar informacoes sobre o need for speed pro street..
Vejam:

O Need For Speed ProStreet contraria os últimos jogos da série. Desta vez o jogo não será sobre corridas ilegais como os 5 últimos jogos da série (Hot Pursuit 2, Underground, Underground 2, Most Wanted e Carbon). Este jogo será sobre campeonatos legalizados e organizados por ââ,¬Å"patrocinadoresââ,¬Â ao redor do mundo, com isso as corridas serão disputadas em circuitos fechados. Até o momento sabe-se que o jogo terá corridas na América do Norte, Europa e Japão, onde todas as pistas serão locais, reais e com dias ensolarados, provavelmente nada de noites ou chuvas.

Uma das inovações do NFS ProStreet sem dúvida é o DAMAGE, que vem com força total neste jogo. O Damage desta vez não será apenas aparente como nos jogos passados. Desta vez o Damage terá 3 níveis distintos, o primeiro nível será um damage ââ,¬Å"leveââ,¬Â onde o carro sofrerá apenas arranhões, mas nada que prejudique a pilotagem ou a corrida, o nível 2 já irá prejudicar a performance do carro podendo ser vital na hora de vencer uma corrida, o terceiro damage será uma sentença de morte para a corrida, se o usuário tiver um damage neste nível a corrida já era, a única coisa que poderá fazer é terminar a corrida isso se conseguir. Não existirá a opção RESTART, bateu, só arrumando o carro para poder usá-lo novamente, o que não será muito barato. Isso promete dar fim a curvas forçadas usando as paredes (U, U2, MW e C).

Dentre os damages haverão, arranhões, perda de peças e também quebra dos pára-brisas e vidros dos carros. Os danos sofridos levarão em conta o tipo de material da parte danificada (vidro, plástico, metal, carbono).

Mas o damage não é só a única novidade do ProStreet, outra grande diferença do jogo é a fumaça (SMOKE). O que em jogos passado era apenas apelo visual para ficar bem na foto, agora prestar atenção na fumaça pode garantir uma vitória, dependendo da fumaça dos pneus o usuário poderá saber sobre o desgaste dos mesmos. Se de repente começar a sair fumaça do radiador, algo deve estar errado.

Uma outra novidade é a física (physics), do jogo que vem para quebrar a idéia de que NFS é muito fácil e muito arcade. O jogo vem bem mais real que todos da série a sua jogabilidade vem para ser extremamente real, uma jogabilidade de simulador, onde os jogadores terão que realmente pilotar para poder vencer. Pensando também nos jogadores não tão fãs de jogabilidades reais foi introduzida no jogo uma espécie de ââ,¬Å"ajudanteââ,¬Â onde ativando o usuário poderá pilotar mais facilmente. Este ajudante é basicamente controle de tração, freios ABS e desligando o usuário poderá notar a grande diferença em pilotar com ou sem ââ,¬Å"ajudaââ,¬Â.

Inovando ainda mais os jogos da série, o NFS ProStreet continuará com tuning onde como nos últimos jogos da série o usuário poderá montar o carro a seu gosto. O Autosculpt introduzido no Carbon continuará, mas desta vez prometendo ser muito melhor onde os jogadores poderão mexer em praticamente e ajustar todas as peças do carro. A inovação não é só o Autosculpt mais real, as mudanças na ââ,¬Å"carenagemââ,¬Â do carro desta vez fará diferença nos carros em sua performance como, por exemplo, na aerodinâmica, então um ajuste bem feito fará que seu carro vá além do carro do seu oponente. Para ajudar neste ajuste o jogo traz de volta o Dyno (dinamômetro NFSU2) e vem com uma novidade, o túnel de vento onde o jogador poderá fazer testes na aerodinâmica do carro tendo como sabe um gráfico que será mostrado.

As peças de instalação dos carros virão de 2 formas distintas para que o jogador escolha a melhor forma de melhorar seu carro. As peças poderão ser instaladas nos carros individualmente, ou senão por pacotes. Instalando peças individuais os jogadores poderão tirar o máximo de cada carro fazendo o melhor ajuste possível de peças e regulagens.

As partes visuais dos carros também sofreram pequenas alterações, com por exemplos os decals, agora você só poderá usar um decal da GReddy se você tiver alguma peça da GReddy instalada, e cada marca irá funcionar no jogo exatamente como na vida real, ou seja, um turbo da GReddy será diferente de um turbo da HKS. Diferente também será a carenagem, pelo que foi dito até agora você não terá a opção de instalar separadamente os ââ,¬Å"pára-choquesââ,¬Â o NFS ProStreet virá somente com body kits para você escolher.

Configurações mínimas de sistema (PC):

Sistema Operacional: Windows XP ou Windows Vista Processador:2.8 GHz(Windows Vista 3.0 GHz) Memória: 512 MB RAM (Windows Vista 1 GB RAM) Espaço no HD: 8.1 GB livres Placa de Vídeo: 128 MB (Pixel Shader 2.0, AGP e PCIe) Direct-X: 9.0c Drive: DVD 8x Conexão para jogar Online: ADSL 512 Kbps, 2-8 Jogadores
ChipSets gráficos suportados:
NVIDIA: FX 5950 para cima (ou seja MX não funciona)
AMD/ATI: ATI 9500 para cima

Provavelmente LapTops com estes chipsets irão funcionar, provavelmente será nescessário actualizar os drivers da placa de vídeo.

Esta é provavelmente a lista de carros completa do jogo para a plataforma Windows:

Acura Integra Type R (2000)
Acura NSX
Acura RSX (2006)
Audi S3 (2007)
Audi S4 (2006)
Audi TT Quattro (2007)
BMW M3 (2008)
BMW M3 GT-R
BMW Z4
Cadillac CTS-V
Chevrolet Camaro SS (1968)
Chevrolet Camaro Concept (2007)
Chevrolet Chevelle (1970)
Chrysler LLC (2007)
Cobalt SS
Corvette Z06
Corvette C2 1963
Corvette C6 2005
Corvette Z206 (2007)
Dodge Viper SRT-10
Dodge Challenger Concept
Dodge Challenger
Dodge Charger R/T
Ford Focus GT
Ford Escort RS Cosworth
Ford GT40
Ford Mustang GT
Ford Mustang Shelby GT500 (1967)
Ford Mustang Shelby GT 500(2003)
Honda Civic 2006
Honda Civic Hatch
Honda Civic Si
Infiniti G35
Lamborghini Gallardo
Lamborghini Murcièlago LP640
Lexus IS350 (2006)
Lotus Elise (2006)
Mazda RX-7 (1995)
Mazda RX-8 (2003)
MazdaSpeed3
Mitsubishi Eclipse (1999)
Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-edition (2006)
Nissan 240 SX (S13) (1989)
Nissan 350z
Nissan GT-R PROTO
Nissan Silvia
Nissan Skyline R34 (1999)
Pagani Zonda F
PlymouthÃ,® HemiÃ,® Cuda (1970)
Plymouth Road Runner
Pontiac GTO (1964)
Pontiac GTO (2005)
Porsche 911 (997 Gen) Turbo (2006)
Porsche Cayman S
Porsche Carrera GT
Shelby GT-500
Shelby GT500 2007
Subaru Impreza WRX-STI
Toyota Corolla GTS AE86 (1986)
Toyota Supra
Toyota Sprinter Trueno
Volkswagen Golf GTi
Volkswagen Golf R32

Actualmente já se tem 63 carros na lista
Outros carros esperados, mas não confirmados:

Aston Martin DB9
Koenigsegg CCX
Mitsubishi Lancer Evolution X
SLR McLaren

As músicas serão quase todas criadas/remixadas por Junkie Xl que já participou do NFS Carbon com as músicas Melody: Feel The Rush e Yonderboi: People Always Talk About The Weather. A trilha sonora terá Hard Rock, Metal, Techno, Eletrônicas e Punksââ,¬â,,¢s.

Lista oficial de músicas:
Airbourne Blackjack
Avenged Sevenfold - Almost Easy
Bloc Party - Prayer (Does It Offend You, Yeah? Remix)
Chromeo - Fancy Footwork (Guns \\'N Bombs Remix)
Clutch - Power Player
CSS - Odio Odio Odio Sorry C
Datarock - I Used To Dance With My Daddy (Karma Harvest Mix)
Digitalism - Pogo
Dude \\'N Nem - Watch My Feet
DÚNÉ - A Blast Beat
Foreign Islands - We Know You Know It
Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Flamenco Remix)
Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Rock Remix)
Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Punk Remix)
Junkie XL feat. Lauren Rocket - More
Klaxons - Atlantis To Interzone
MSTRKRFT - Neon Knights
Neon Plastix - On Fire
Peaches - Boys Wanna Be Her (Tommie Sunshine\\'s Brooklyn Fire Retouch)
Plan B - More Is Enough feat. Epic Man
Plan B - No Good (Chase & Status and Benni G Remix)
Smallwhitelight - Spite
The Faint - Dropkick The Punks
The Horrors - Draw Japan
The Rapture - The Sound
The Toxic Avenger - Escape (Bloody Beetroots Remix)
TV On The Radio - Wolf Like Me
UNKLE - Restless feat. Josh Homme
We Are Wolves - Fight And Kiss
Wiley - Bow E3
Yeah Yeah Yeahs - Kiss Kiss
Year Long Disaster - Leda Atomica
Yelle - A Cause Des Garcons (Riot In Belgium Remix)

Need for Speed™ ProStreet estará disponível para PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Game Boy Advance, Nintendo DS e PSP
____________

O jogo e\\' de nao perder... Pelo menos eu acho... Ate ja tou a acabar de sacar!!

http://www.youtube.com/watch?v=q7NwskNqrn0...feature=related





MuStAnG

Quando é que metem o Fiat Uno Turbo ie no NFS?... isso sim é que da gosto modificar... agora lamborghinis?

kuaresma

Pois tens razao... Esse e o ax GTi... E o saxo cup... Epah pelo menos tinha mais piada... Acompanhar os porches!!
Pra mim o jogo so tem um defeito... O jogo devia deixar conduzir em modo livre como o carbon... Acho q isso ja n da..





ermac

agora tamos "fudid*s" cada peça que mudemos vai influençiar a performance do carro...
nao e nada como o nfsu(1,2) nfsmw nem carbon...  
devido a aerodinamica...  
ponham-se finos...

Faboucas

HEIN?! mas que merd* é esta?

Fiquei fodidó nao tem aí o Mercedes Benz SLR!  :?

Gabry

Na tem Alfa Romeo fds já na quero jogar lol lol lol
Californication...
:D

MuStAnG

Eu ja disse isto noutro comentário e volto a dizer aqui: pelo menos a mim, dava muito mais gosto modificar os carros "do dia a dia" do que andar a meter bodykits em Corvettes e em Porsches...

kuaresma

Sim eu sei e tens toda a razao...
Se alguma vez virmos algum desses carros caros temos muita sorte... Lool





ermac

QuoteEu ja disse isto noutro comentário e volto a dizer aqui: pelo menos a mim, dava muito mais gosto modificar os carros "do dia a dia" do que andar a meter bodykits em Corvettes e em Porsches...

ya era fixe...
andares a quitar 1 citroen 2 cavalos por ex...
ou 1 peugeot 205...
mas tambem quitas carros do dia-a-dia...
por ex: o golf

Teotónio Ricardo

[Ironic Mode]Juiced 2 For The Win![/Ironic Mode]

needspeed

Eu tenho uma placa de Ati 9250 ainda da pa correr o jogo ?

Riey

Lamborghini Murcièlago LP640 ?????

já encontraram um futuro viciado....LOL

www.submundos.com

KTachyon

Em heavy damage não é uma sentença de morte. O carro fica muito instável e tal, mas não deixa de ser possível de conduzir até ao fim (e na frente se for preciso). Mas é óbvio que é melhor nem ter que chegar a este ponto. Se o ppl não consegue dar as curvas sem bater, nem vale a pena tentarem jogar o jogo.

O truque é usarem e abusarem do travão. É melhor travarem de mais que travarem pouco e baterem.

Quanto a gráficas, a minha X1600 com 256MB já não dá para muito...
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32

eLson

a minha gráfica 9250 e o meu sempron 2 Ghz n aguentam nada :x

kuaresma

pois.. O meu processador e\\' de 2.0Ghz e tenho uma grafica 128DDR3 com 1Gb d RAM mas n consigo jogar.. So no PC do meu pai!!





KTachyon

A X1600 com 256MB GDDR3 funciona, mas a resolução fica pelos 1024x768, e os efeitos todos desligados, com a excepção da qualidade do carro que fica alta e o Car Damage igualmente com qualidade alta. De resto, mais nada, apenas a configuração de base.

Ah, e o fumo que os carros fazer quando passam pela areia, torna o jogo um bocado lento também. São demasiados polígonos em simultâneo para a gráfica...
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32

ermac

QuoteEm heavy damage não é uma sentença de morte. O carro fica muito instável e tal, mas não deixa de ser possível de conduzir até ao fim (e na frente se for preciso). Mas é óbvio que é melhor nem ter que chegar a este ponto. Se o ppl não consegue dar as curvas sem bater, nem vale a pena tentarem jogar o jogo.

O truque é usarem e abusarem do travão. É melhor travarem de mais que travarem pouco e baterem.

Quanto a gráficas, a minha X1600 com 256MB já não dá para muito...

pois...
por isso o sonho de quererem jogar numa 9250...ja era...