[Rumor] Tekken 6 vai ser lançado para XBOX 360?

Started by Faboucas, May 11, 2007, 03:45:35 PM

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Lok

A E3 este ano vai ser uma porcaria, eles apenas vao mostrar jogos dos maiores gigantes da informatica, tipo sony, nintendo, ms etc...

Eu nunca perdi um MGS e se n sair para a xbox 360 compro uma ps3 apenas para joga-lo...
There is a time when the operation of the machine becomes so odious, makes you so sick at heart, that you can't take part; you can't even passively take part, and you've got to put your bodies upon the gears and upon the wheels, upon the levers, upon all the apparatus, and you've got to make it stop. And you've got to indicate to the people who run it, to the people who own it, that unless you're free, the machine will be prevented from working at all!

Makaveli

ja nem se chsma e3 loool, vai ser uma coisa mt pequena, fica-te mais barato a 360 lol jogas-te tds? mesmo os da nintendo?
Forum Nintendo PT[/align:6df6ed7b31]

KTachyon

Quote

Epá segundo o vitord1 isto n devia existir, visto ser exclusivo da sony...

E eu nem sabia que isto existia, lol.
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32

KTachyon

Quotevejam na capa quem editou o tekken 5 eu disse que o 5 tinha sido editado pela sony e o tekken dark ressurections ta na ps3 mas prontos eu quero ver o tekken na 360
desde que seja 1 bom jogo jogos que gosto mesmo é pes!!  

Eu não vejo nada a dizer que o jogo foi editado pela Sony. Só vejo o logotipo da Sony, que, por acaso, até é um dos distribuidores do jogo, pelo menos na Europa, a par com outra empresa cujo nome não sei dizer neste momento. Ninguém disse que o jogo ia aparecer na XBox 360. Disseram sim que era um rumor, e, no ponto de vista de muitos, um rumor perfeitamente possível. Não é uma coisa que não possa acontecer.

E, já que falas nisso, PES sucka valentemente na XBox 360, na minha opinião.
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
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Lok

Quoteja nem se chsma e3 loool, vai ser uma coisa mt pequena, fica-te mais barato a 360 lol jogas-te tds? mesmo os da nintendo?

Joguei todos os Metal Gear Solid, e n os Metal Gear que sairam para as nintendos.
There is a time when the operation of the machine becomes so odious, makes you so sick at heart, that you can't take part; you can't even passively take part, and you've got to put your bodies upon the gears and upon the wheels, upon the levers, upon all the apparatus, and you've got to make it stop. And you've got to indicate to the people who run it, to the people who own it, that unless you're free, the machine will be prevented from working at all!


Lok

Quoteolhem matem-se esfolem-se desde k nao sobre nada pa mim...        ambas as konsolas sao mt boas!!! neste momento nao se pode dizer kem e melhor nem pior!!! eu tenho a ps3 e tou mt xatisfeito kom ela, mas la por a ter nao vou komeçar a dizer k a 360 nao presta! pelo kontrario e uma boa konsola,  eu eskolhi a ps3 pelo leitor de blu ray e pelos grafikos dos jogos.

Mas quais graficos? São piores do que os da xbox... mas pronto este mito criado á volta da ps3 nunca há-de desaparecer....

Já agora a xbox é que foi esperta, nao integrou o leitor de hd-dvd porque como ainda n está decidido quem vai ganhar a guerra dos formatos, assim caso seja o blu-ray vais ver se a ms nao lança logo um leitor para isso... Agora se ganhar o hd-dvd ficas em casa com um leitor de blu-ray que n serve para nada...

Já agora a sony teve uma descida de 68% no lucros este ano ^^
There is a time when the operation of the machine becomes so odious, makes you so sick at heart, that you can't take part; you can't even passively take part, and you've got to put your bodies upon the gears and upon the wheels, upon the levers, upon all the apparatus, and you've got to make it stop. And you've got to indicate to the people who run it, to the people who own it, that unless you're free, the machine will be prevented from working at all!

Faboucas

eu ka axo k o blu ray bai ganhar pk temos k inovar nao vamos fikar pa sempre kom o DVD... max ixo e o k eu axo ate poxo tar errado... os grafikos sao piores k os da xbox em aguns jogos...

Lok

O hd-dvd é praticamente igual, só nao tem tanta memoria e é muito mais barato, mas de qualidade é igual ao blu-ray.
Eu cá acho que o pessoal só compra os cds de blu-ray porque é "cool"
There is a time when the operation of the machine becomes so odious, makes you so sick at heart, that you can't take part; you can't even passively take part, and you've got to put your bodies upon the gears and upon the wheels, upon the levers, upon all the apparatus, and you've got to make it stop. And you've got to indicate to the people who run it, to the people who own it, that unless you're free, the machine will be prevented from working at all!

Makaveli

o HD DVD tem mais apoio, tenho acerteza que ira ganhar, enquanto na ps3 vos dao a "comer" a forca um leitor que pode ter um fim como todos os outros formatos, na 360 ate ja te dao a escolher pelas duas.

vitord1 tu disses-te os tekken\\'s nao o tekken 5.
Forum Nintendo PT[/align:6df6ed7b31]

KTachyon

QuoteMas quais graficos? São piores do que os da xbox... mas pronto este mito criado á volta da ps3 nunca há-de desaparecer....

Olha que não, olha que não... As empresas de jogos que os fazem para as duas plataformas têm que escolher qual o limitante gráfico, e esse limitante gráfico é a XBox, por isso não podes afirmar isso. Certo é que a PS3 ainda precisa de compiladores mais optimizados, pois a arquitectura do processador é completamente diferente das outras arquitecturas (XBox, Wii, PC,...). Daí que eu afirmo que a PS3 ainda tem imenso para dar.


QuoteJá agora a sony teve uma descida de 68% no lucros este ano ^^

É normal. Eles financiam um bocado das PS3 para ganharem mercado suficiente, até que o mercado baixe o valor das componentes.


QuoteJá agora a xbox é que foi esperta, nao integrou o leitor de hd-dvd porque como ainda n está decidido quem vai ganhar a guerra dos formatos, assim caso seja o blu-ray vais ver se a ms nao lança logo um leitor para isso... Agora se ganhar o hd-dvd ficas em casa com um leitor de blu-ray que n serve para nada...

QuoteO hd-dvd é praticamente igual, só nao tem tanta memoria e é muito mais barato, mas de qualidade é igual ao blu-ray.
Eu cá acho que o pessoal só compra os cds de blu-ray porque é "cool"

Nada disto é verdade. Para além da capacidade extra (que não é própriamente pouca), as drives de Blu-Ray conseguem uma banda de leitura superior à das de HD DVD. Uma diferença de leitura de 50%... ora, se eu tivesse de escolher o formato, eu escolhia o Blu Ray, sem dúvida...

Infelizmente, o mercado informático já tem um historial de grandes más escolhas ao longo dos anos:

- CISC vs. RISC, ganhou o CISC (nos anos 90 as arquitecturas CISC acabaram por se converter em pseudo-RISC).
- SCSI vs. IDE, ganhou o IDE (foram necessários diversos ajustes para a conseguir ampliar, mas só dá mesmo a recorrencia a outros sistemas).
- USB vs. Firewire, ganhou o USB (com o Firewire nos 400Mbps ainda na altura do USB 1.1 e as taxas máximas do USB 2.0 não chegam a manter os 480Mbps anunciados, para além do Firewire já estar nos 800Mbps).
- DDR vs. Rambus, ganhou a DDR (andamos nos 800MHz, a Rambus já tinha passado o 1GHz na altura da DDR).

Se o HD DVD for escolhido para novo standard, é mais uma má escolha a adicionar a uma lista que não se fica por aqui.
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32

Lok

Quote
QuoteMas quais graficos? São piores do que os da xbox... mas pronto este mito criado á volta da ps3 nunca há-de desaparecer....

Olha que não, olha que não... As empresas de jogos que os fazem para as duas plataformas têm que escolher qual o limitante gráfico, e esse limitante gráfico é a XBox, por isso não podes afirmar isso. Certo é que a PS3 ainda precisa de compiladores mais optimizados, pois a arquitectura do processador é completamente diferente das outras arquitecturas (XBox, Wii, PC,...). Daí que eu afirmo que a PS3 ainda tem imenso para dar.


QuoteJá agora a sony teve uma descida de 68% no lucros este ano ^^

É normal. Eles financiam um bocado das PS3 para ganharem mercado suficiente, até que o mercado baixe o valor das componentes.


QuoteJá agora a xbox é que foi esperta, nao integrou o leitor de hd-dvd porque como ainda n está decidido quem vai ganhar a guerra dos formatos, assim caso seja o blu-ray vais ver se a ms nao lança logo um leitor para isso... Agora se ganhar o hd-dvd ficas em casa com um leitor de blu-ray que n serve para nada...

QuoteO hd-dvd é praticamente igual, só nao tem tanta memoria e é muito mais barato, mas de qualidade é igual ao blu-ray.
Eu cá acho que o pessoal só compra os cds de blu-ray porque é "cool"

Nada disto é verdade. Para além da capacidade extra (que não é própriamente pouca), as drives de Blu-Ray conseguem uma banda de leitura superior à das de HD DVD. Uma diferença de leitura de 50%... ora, se eu tivesse de escolher o formato, eu escolhia o Blu Ray, sem dúvida...

Infelizmente, o mercado informático já tem um historial de grandes más escolhas ao longo dos anos:

- CISC vs. RISC, ganhou o CISC (nos anos 90 as arquitecturas CISC acabaram por se converter em pseudo-RISC).
- SCSI vs. IDE, ganhou o IDE (foram necessários diversos ajustes para a conseguir ampliar, mas só dá mesmo a recorrencia a outros sistemas).
- USB vs. Firewire, ganhou o USB (com o Firewire nos 400Mbps ainda na altura do USB 1.1 e as taxas máximas do USB 2.0 não chegam a manter os 480Mbps anunciados, para além do Firewire já estar nos 800Mbps).
- DDR vs. Rambus, ganhou a DDR (andamos nos 800MHz, a Rambus já tinha passado o 1GHz na altura da DDR).

Se o HD DVD for escolhido para novo standard, é mais uma má escolha a adicionar a uma lista que não se fica por aqui.

Uma coisa é falar de termos técnicos quando estamos a comparar graficos, outra é ver por nós proprios comparando dois jogos que tenham saído para a ps3 e 360, eu já fiz isso com o Fight Night Round 3, e garanto-te que os graficos da xbox 360 eram muito superiores.
Agora todos os HD-DVDs lançados usam VC-1 que é um dos codecs video mais avançados, enquanto que os Blu-ray lançados ainda usam o  MPEG-2. Quanto a qualidade o HD-DVD tem mais tecnologia nova do que o Blu-ray. É só ver o grafico. E mais, como o blu-ray tb é da sony, claro que é so cenas estupidas do tipo das regioes, agora o HD-DVD n tem nada disso, por isso é que vou apostar no HD-DVD ^^

There is a time when the operation of the machine becomes so odious, makes you so sick at heart, that you can't take part; you can't even passively take part, and you've got to put your bodies upon the gears and upon the wheels, upon the levers, upon all the apparatus, and you've got to make it stop. And you've got to indicate to the people who run it, to the people who own it, that unless you're free, the machine will be prevented from working at all!

KTachyon

QuoteUma coisa é falar de termos técnicos quando estamos a comparar graficos, outra é ver por nós proprios comparando dois jogos que tenham saído para a ps3 e 360, eu já fiz isso com o Fight Night Round 3, e garanto-te que os graficos da xbox 360 eram muito superiores.

Mas estás a comparar um jogo. Garanto-te que consegues obter mair performance gráfica de uma PS3 do que de uma XBox 360. Aliás, para mim isso é indiscutível. Tu, numa PS3 podes meter 7 unidades extra a trabalhar para os gráficos, a par que numa XBox 360 tens k forçar 2 cores do processador a fazer algum trabalho (o trabalho completo não vale a pena... os cores não têm poder para isso da forma como estão feitos).

Numa PS3 consegues fazer "pipelining de alto nível", que é utilizar as várias unidades do Cell para fazer trabalho em série, o que torna todo o processamento muito mais eficaz.


QuoteAgora todos os HD-DVDs lançados usam VC-1 que é um dos codecs video mais avançados, enquanto que os Blu-ray lançados ainda usam o  MPEG-2.

Lol... essa especificação é tipo treta. Vais dizer-me que não podes colocar outros codecs num Blu Ray e correr isso? Claro que podes... São bits, podem ser perfeitamente gravados num Blu Ray. Para além disso, a alta qualidade do VC-1 requere velocidades de leitura que o Blu Ray consegue obter... o HD DVD não consegue, ou seja, fica-se pela qualidade designada média...


QuoteQuanto a qualidade o HD-DVD tem mais tecnologia nova do que o Blu-ray. É só ver o grafico. E mais, como o blu-ray tb é da sony, claro que é so cenas estupidas do tipo das regioes, agora o HD-DVD n tem nada disso, por isso é que vou apostar no HD-DVD ^^

Observa bem o gráfico de novo. Aquilo que o HD DVD tem a mais é Software, não é Hardware. Aquilo que tu vês a mais no HD DVD é apenas para HD DVDs e Blu Rays gravados pelas empresas de cinema... Coisas que tu podes converter como quiseres e gravar como quiseres em casa sem teres qualquer tipo de problema. A vantagem aí está toda do lado do Blu Ray.

No Blu Ray consegues meter em 2 layers o que não consegues meter em 3 layers de HD DVD... A médio prazo, o Blu Ray acaba por ficar mais barato por GB que o HD DVD, mas na boa. As velocidades de transferência e a capacidade do formato não valem a pena?
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32

Lok

Encontrei isto num site a comparar esses dois processadores.

QuoteCPU
The Xbox 360 processor was designed to give game developers the power that they actually need, in an easy to use form. The Cell processor has impressive streaming floating-point power that is of limited use for games.

The majority of game code is a mixture of integer, floating-point, and vector math, with lots of branches and random memory accesses. This code is best handled by a general purpose CPU with a cache, branch predictor, and vector unit.

The Cell\\'s seven DSPs (what Sony calls SPEs) have no cache, no direct access to memory, no branch predictor, and a different instruction set from the PS3\\'s main CPU. They are not designed for or efficient at general purpose computing. DSPs are not appropriate for game programming.

Xbox 360 has three general purpose CPU cores. The Cell processor has only one.

Xbox 360\\'s CPUs has vector processing power on each CPU core. Each Xbox 360 core has 128 vector registers per hardware thread, with a dot product instruction, and a shared 1-MB L2 cache. The Cell processor\\'s vector processing power is mostly on the seven DSPs.

Dot products are critical to games because they are used in 3D math to calculate vector lengths, projections, transformations, and more. The Xbox 360 CPU has a dot product instruction, where other CPUs such as Cell must emulate dot product using multiple instructions.

Cell\\'s streaming floating-point work is done on its seven DSP processors. Since geometry processing is moved to the GPU, the need for streaming floating-point work and other DSP style programming in games has dropped dramatically.

Just like with the PS2\\'s Emotion Engine, with its missing L2 cache, the Cell is designed for a type of game programming that accounts for a minor percentage of processing time.

Sony\\'s CPU is ideal for an environment where 12.5% of the work is general-purpose computing and 87.5% of the work is DSP calculations. That sort of mix makes sense for video playback or networked waveform analysis, but not for games. In fact, when analyzing real games one finds almost the opposite distribution of general purpose computing and DSP calculation requirements. A relatively small percentage of instructions are actually floating point. Of those instructions which are floating-point, very few involve processing continuous streams of numbers. Instead they are used in tasks like AI and path-finding, which require random access to memory and frequent branches, which the DSPs are ill-suited to.

Based on measurements of running next generation games, only ~10-30% of the instructions executed are floating point. The remainders of the instructions are load, store, integer, branch, etc. Even fewer of the instructions executed are streaming floating pointââ,¬â€probably ~5-10%. Cell is optimized for streaming floating-point, with 87.5% of its cores good for streaming floating-point and nothing else.

Game programmers do not want to spread their code over eight processors, especially when seven of the processors are poorly suited for general purpose programming. Evenly distributing game code across eight processors is extremely difficult.

Game programmers do not want to spread their code over eight processors, especially when seven of the processors are poorly suited for general purpose programming. Evenly distributing game code across eight processors is extremely difficult.

GPU
Even ignoring the bandwidth limitations the PS3\\'s GPU is not as powerful as the Xbox 360\\'s GPU.
There is a time when the operation of the machine becomes so odious, makes you so sick at heart, that you can't take part; you can't even passively take part, and you've got to put your bodies upon the gears and upon the wheels, upon the levers, upon all the apparatus, and you've got to make it stop. And you've got to indicate to the people who run it, to the people who own it, that unless you're free, the machine will be prevented from working at all!

KTachyon

QuoteCPU
The Xbox 360 processor was designed to give game developers the power that they actually need, in an easy to use form. The Cell processor has impressive streaming floating-point power that is of limited use for games.

The majority of game code is a mixture of integer, floating-point, and vector math, with lots of branches and random memory accesses. This code is best handled by a general purpose CPU with a cache, branch predictor, and vector unit.

The Cell\\'s seven DSPs (what Sony calls SPEs) have no cache, no direct access to memory, no branch predictor, and a different instruction set from the PS3\\'s main CPU. They are not designed for or efficient at general purpose computing. DSPs are not appropriate for game programming.



Eu vejo a memória cache só de olhar para a imagem dele... Tanto a L2, como a cache de cada um dos SPEs.


QuoteXbox 360 has three general purpose CPU cores. The Cell processor has only one.

Xbox 360\\'s CPUs has vector processing power on each CPU core. Each Xbox 360 core has 128 vector registers per hardware thread, with a dot product instruction, and a shared 1-MB L2 cache. The Cell processor\\'s vector processing power is mostly on the seven DSPs.

Dot products are critical to games because they are used in 3D math to calculate vector lengths, projections, transformations, and more. The Xbox 360 CPU has a dot product instruction, where other CPUs such as Cell must emulate dot product using multiple instructions.

Cell\\'s streaming floating-point work is done on its seven DSP processors. Since geometry processing is moved to the GPU, the need for streaming floating-point work and other DSP style programming in games has dropped dramatically.

Just like with the PS2\\'s Emotion Engine, with its missing L2 cache, the Cell is designed for a type of game programming that accounts for a minor percentage of processing time.

Sony\\'s CPU is ideal for an environment where 12.5% of the work is general-purpose computing and 87.5% of the work is DSP calculations. That sort of mix makes sense for video playback or networked waveform analysis, but not for games. In fact, when analyzing real games one finds almost the opposite distribution of general purpose computing and DSP calculation requirements. A relatively small percentage of instructions are actually floating point. Of those instructions which are floating-point, very few involve processing continuous streams of numbers. Instead they are used in tasks like AI and path-finding, which require random access to memory and frequent branches, which the DSPs are ill-suited to.

Based on measurements of running next generation games, only ~10-30% of the instructions executed are floating point. The remainders of the instructions are load, store, integer, branch, etc. Even fewer of the instructions executed are streaming floating pointââ,¬â€probably ~5-10%. Cell is optimized for streaming floating-point, with 87.5% of its cores good for streaming floating-point and nothing else.

Game programmers do not want to spread their code over eight processors, especially when seven of the processors are poorly suited for general purpose programming. Evenly distributing game code across eight processors is extremely difficult.

Game programmers do not want to spread their code over eight processors, especially when seven of the processors are poorly suited for general purpose programming. Evenly distributing game code across eight processors is extremely difficult.

GPU
Even ignoring the bandwidth limitations the PS3\\'s GPU is not as powerful as the Xbox 360\\'s GPU.

Basicamente, o autor do artigo não percebeu a verdadeira utilizade do Cell. Ele diz que, tudo bem, temos 7 SPEs (ou DSPs, wtv), que podemos metê-las a trabalhar para fazer "qualquer-coisa", e que isso não serve para jogos. Mas o objectivo do Cell não é colocar os SPEs a trabalhar individualmente, mas em conjunto, em pipeline (tipo linha de montagem). Na vida real tens a prova de que uma linha de montagem é mais eficiente do que conseguir construír um automóvel de cada vez, não é verdade? Distribuem-se tarefas que demorem tempos similares por várias àreas onde cada àrea tem apenas aquela função. É assim que as linhas de montagem funcionam, é assim que os processadores funcionam e é assim que o Cell foi feito para funcionar no alto nível.

Basicamente o Cell foi feito para ser um Pipeline over a Pipeline. Aí é que o poder do Cell atinge várias vezes o poder dos três cores do Xenon que está dentro da XBox 360, e aí é que está a verdadeira utilidade do Cell para jogos.

Mas, queres uma comparação mais gráfica? Compara a Xenos com a RSX e vê qual é a gráfica mais eficaz. O RSX é só cerca de 50% mais eficiente que o Xenos... Aliás, o trabalho que o Xenos faz, o Cell quase o faz sozinho sem precisar de mais nenhum coprocessador.

Queres outra vantagem da PS3? XDR (derivada da Rambus). Memória RAM à velocidade do FSB (ou à velocidade do processador). A XBox partilha uma memória gráfica com uma frequencia de 700MHz. Por isso, se for preciso tens o Cell a dar um bom puxão na ajuda à gráfica utilizando memória que funciona à velocidade do processador, enquanto que a XBox está limitada à velocidade do bus da gráfica.
My Q4 estimate: Macs: 5.89M; iPods: 4.19M; iPhones: 30.0M; iPads: 18.05M; Revenue: 37.00B; EPS: 9.50
AAPL Q3 result: Macs: 4.02M; iPods: 6.80M; iPhones: 26.0M; iPads: 17.04M; Revenue: 35.02B; EPS: 9.32

vitord1

Lok olha os gráficos de merda da ps3
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19634&type=wmv
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19632&type=wmv

Lair
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19636&type=wmv
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19606&type=wmv


Heavenly Sword
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19630&type=wmv
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19628&type=wmv
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19617&type=wmv


proximo socom 3:comfrontation!
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19605&type=wmv

little big planet
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19615&type=wmv

pain (psn)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19611&type=wmv
raio da jogo!

Eye of judgement (ps3 eye)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19613&type=wmv

Folkore
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19621&type=wmv
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19619&type=wmv

Ratchet and clank tod
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19625&type=wmv
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19623&type=wmv

Conan the barbarian
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19609&type=wmv
o unico que n e exclusivo
  8)

já agora makiaveli tens razão afinal tu é que andas bem informado o HD DVD leva grande vantagem sobre o blu ray!  :|
http://www.lusoplay.com/index.php?page=new&id=763

http://www.pplware.com/?p=4972

http://www.meiobit.com/industria/blu_ray_vencendo_guerra
e o grande apoio que o HD DVD tá a ter o HD DVD tá a ter tanto apoio que até a Universal studios rompeu o contrato com a ms e vai lançar jurassic park e ing kong em blu ray  :roll:
e tem mais a xbox 360 tá tao confiante no sucesso do blu ray que até já pondera "pôr" 1 leitor de blu ray na 360 pa filmes que é para no caso do blu ray ir a falencia a ms sempre ajudou 1 pouco ao blu ray  

e ainda posso dizer mais ao Lok o blu ray apesar de ter mais capacidade que o HD DVD n e mais caro!!
Quote\\'300\\' to Conquer Blu-ray, HD DVD This July

Warner will bow both a Blu-ray and HD DVD version of the spectacle on July 31, each boasting impressive tech specs and copious bonus features.

Retail will be $39.95 for the HD DVD combo, and $34.95 for the Blu-ray.
e mais para quem não sabe o stranglehold vai sair pa 360 e ps3 a versão 360 vai ser 75 euros e a versão ps3 vai ser 70 euros com o filme original do jonh Woo!

Lok

http://www.gamespot.com/features/6162742/


Vê isto pá, e repara que os graficos da xbox sao melhores

LOL aquele little big planet é uma completa anedota...
There is a time when the operation of the machine becomes so odious, makes you so sick at heart, that you can't take part; you can't even passively take part, and you've got to put your bodies upon the gears and upon the wheels, upon the levers, upon all the apparatus, and you've got to make it stop. And you've got to indicate to the people who run it, to the people who own it, that unless you're free, the machine will be prevented from working at all!

vitord1

lol queres comparar jogos de dezembro do ano passado ports da 360??
pk n ves os que ai vêm??

Lok

Mesmo os que vêm aí, têm graficos melhores do que a xbox? Existe algum jogo com os graficos do Gears of War na ps3?
There is a time when the operation of the machine becomes so odious, makes you so sick at heart, that you can't take part; you can't even passively take part, and you've got to put your bodies upon the gears and upon the wheels, upon the levers, upon all the apparatus, and you've got to make it stop. And you've got to indicate to the people who run it, to the people who own it, that unless you're free, the machine will be prevented from working at all!

Faboucas

a ps3 a longo prazo vai ganhar! disso nao a duvida pelo k li em cima!!