[3D] [3ds max] Carro

Started by scolpit, February 07, 2007, 05:37:15 AM

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ddxtreme

como podes ver aparece-me isto assim, nao consigo fazer o 180Ã,º:
http://img401.imageshack.us/img401/5503/studioxi1.png

scolpit

Tens de carregar no icon select and rotate, ou entao usar a tecla de atalho "E".

Mas isso sao coisas super basicas. Axo que devias perder uma horita a ver os videos do 3dbuzz
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ddxtreme

QuoteTens de carregar no icon select and rotate, ou entao usar a tecla de atalho "E".

Mas isso sao coisas super basicas. Axo que devias perder uma horita a ver os videos do 3dbuzz
Ja estou a tratar o assunto dos videos.... obrigado vou ver se consigo fazer  
EDIT: assim deixo de ver a imagem no viewport perspectiva

scolpit

Jasmin, uma cena... Tou a tentar fazer um fio parecido ao que tens no robot. Ha alguma maneira de ver o displacement na viewport e depois converter em poly? Eu ja vi modificadores de displace, mas nunca consegui por a funcionar nem sei se é para isso ke servem! Eu so consigo fazer displacement pelos materiais, e por isso resultados.. so no render!
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Jasmim

resultados que eu saiba so no render. no entanti sei que há um modo de ver o bump no viewport, porque vi isso num video sobre jogos.  Tou a mapear aqui uma cena e tou a usar o vray displacement modifier tambem por acaso. Que eu saiba, so mesmo no render. Mas passares o displacement para geometria não éra boa politica se tiveres muita geometria numa cena. A tua grafica ia-se cagar toda. Literalmente.

scolpit

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LiNkInBoY

Quote
Quoteomg ele disse k o k foi facil e k fez em 5 min foi a base do carro e n o carro omg kl confusao k prai vai!!!

fonix diz-me uma coisa, viste o que ele enviou.. men se nao percebes akilo que eu te digo.. nao fales.. fogo.. acho que tanto ele como alguns ke mexe no 3ds frequentemente percebem o que eu kiz dizer, so nao vê.. ou kem nao quer ver ou quem nem sabe do que tou a falar..  lol a serio nao percebo qual o teu papel aki? hehe mas interessante...  se es minimamente inteligente pk nao abres o trabalho dele e kuando abrires vais ver um como o 1Ã,º um molde ja feito do carro depois e claro o demorou mais tempo foi as jantes bancos etc etc... rrrrrrrrrrrrrrrr

viste akilo que meti ontem akele audi tt tipo é um modelo ja feito ao qual eu so tive de sacar da net de um site dosch. e claro ke nao perdi tempo a meter luzes a mudar as jantes, bancos nada disso mas akela base ali demora bastante tempo e é isso porra isssooo ke eu sempre kiz dizer entendes??? akela base ali ke eu medi no ver dele sao 5 minutos...  

http://www.3dm3.com/tutorials/carrender/ -> este é  uns dos sites ke me lembro o vray ta feito em brazil

para um pouco e vê... a serio isto ja chegou a limites onde nao keria chegar =o simplesmente keria alertar rrrr

1Ã,º- Eu sou inteligente e de maneira tal que percebi sempre a conversa tu é que baralhaste ai a histri.
2Ã,º- Podes perceber mais do k eu de 3D (de certeza) e ate podes ser o papa de rabo po ar mas n és ninguem pa vir para aqui mandar vir cmg kd eu simplesmente tava a tentar abrir-te os olhos para uma coisa que tu proprio depois vieste a perceber.
3Ã,º- Detesto estas atitudes de puto maniento num forum o maximo possivel de respeitoso.
4Ã,º- Kd fores o prisendente da republica ou o rei do universo ai sim vais poder falar comigo dessa maneira e como penso k n és pedia o favor k tivesses uma beka mais de respeito e atençao as tua atitudes!!

divol

Lol se fosse presidente da republica a primeira coisa ke fazia era mandar-te para a tropa para ver se cresces um pouco.. relativamente a tua resposta.. ja que tu nao foste suficientemente inteligente para te meteres no meu lugar, tenho que usar um meio mais proximo do teu, ou que te meta aos teus trabalhos, para ver se tu entendes...

Antes
 


Depois



Estas a ver isto certo. entao pronto.. tu olhas para isto e vez.. porra ja vi isto em qualquer lugar.. porra ja sei. alguem copiou isto.. =o acho que nao é preciso continuar mais com o assunto.. foi exactamente o que eu vi kuando vi o audi tt embora eu nunca o tenha feito.. entendes agora.. foi bom ele ter provado em video assim nao so tirou a minha duvida, assim como demonstrou a mts utilizadores com se inicia um carro..  =o eu disse que nao voltava a falar no assunto.. mas la teve ke ser.. em vez de te meteres num so lado, mete-te sempre nos dois.. fica imparcial como alguns fizeram.. pois pk se eu julguei tinha alguns motivos para isso, mm que tivesses totalmente a certeza.. tens que dar sempre o beneficio da duvida =), se reparares com atençao até o autor respeitou a minha ideia, so que tu ou nao lês-te ou nem sabes do que eu falo..

Venho por este meio te pedir desculpa de ter usado o teu avantar, e ja nao utilizo mais, era so para perceberes o meu lado =), nao ficou perfeito mas tb nao perdi mt tempo com aquilo, nem sei mexer mt bem no photoshop =)

Os meus mais sinceros cumprimentos e fiquemos por aqui.. pois este topico merece continuar.. e eu nao quero que continue..

scolpit

O mesh que está no render tinha uns defeitos que entretanto ja foram resolvidos
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divol

Gostei desse promenor  =P isso é o tubo de transporte de oleo a corrente nao é scolpit.. ta fixe =P existe ali um pekeno promenor que quase nao se nota.. (tas a ver essa cena do tubo mais a frente esta  um marte mais rodonda.. isto mais redondinho ficava melhor assim parece ke tem um alto de lado =o ou tu keres isso assim? quando ao resto ta perfeito.

Jasmim

Usast o displace para o tubo? Se sim , joga um pouco com as subdivisoes do displacement. Penso qeu por default tao a 256 mas muitos dos casos 60 ou menos chega e não se nota diferença à vista, mas o computador nota e isso reflecte-se nos tempos de render.

Se poderes mete ai o wire frame de ssa imagem se smooth. Tens ali um pegão e se vais fazer renders de promenores assim no final isso vai-se notar muito.

scolpit

divol, nao pensei em pormenores mecanicos. Foi só mesmo para ficar bonito, lol!

O pegão (se é o mesmo que eu estou a pensar) era um defeito que tinha na mesh, como andei a fazer chanfers em algumas edges, acabei por pegar numa edge errada, e só notei depois do render, e corrigi logo asseguir. De qualquer maneira está aqui o wireframe actual:



Como é ke reduzo as subdivisoes do displacement? Nem sabia que os displacement tb tinham subdivisoes, lol!
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Jasmim

No modifier vray displacement anda com  o menu todo até abaixo.


Em relação ao pegao. Uma regra muito importante na modelação é "ter sempre que possivel poligonos de 4 lados. Tu nessas partes redondas tens faces com muitos lados e muito perto de arestas, ou seja a mesh nessas arestas vai-se passar porque vais ter um smooth descontrolado ai porque não há segmentos para guiarem o smooth. Mas tambem não precisas de fazer uma carrada de segmentos. Em principio se te quiseres livrar dos pegoues podes fazer o que tenho na imagem, quer na parte de dentro quer da parte de fora. Em principio isso resolve-se com isto.

scolpit

Ok, o pegão era mesmo de um acidental chanfer, e já fiz o que me aconselhaste, tks  ÃƒÂ© isto ne?


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Jasmim

Exacto, mesmo qeu não houvesse pegao, ficava ,va la.. uma mesh mais segura.


Não se deve ter polys a mais, mas tambem não se deve ter a menos. Não há nenhuma formula para se ver quantos polys de deve usar aqui ou ali, é com o tempo e com a experiencia que começas a olhar mentalmente a malha mesmo antes de começares a modelar.

Teotónio Ricardo

Está simplesmente lindo o carro.
Talvez melhorasses os farois de traz.

scolpit

Bem... esta parte acho que está feita...



Não me preocupei mto com o amortecedor visto que está tao escondido...

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blue9seed

muito bom mesmo tu es cinco estrelas para isto! promenor da roda gostei muito mesmo

lycosman

Muito bom mesmo. Só não gostei muito da textura (vou arriscar este nome técnico ) do pneu. Parece azulejo...
Hooray for chainsaws :3


Jasmim

O que não se vê não faças, é sempre tempo poupado no render. Tas com um reflaxo no material q nesta faze é desnecessário e faz-te perder muito tempo nos renders.

Lycosman, so agora vi o teu comentário. Normalmente primeiro faz-se todo o trabalho de modelação e a sequir então vem a texturização. Esse ajulejo é o material default penso eu. tá é com reflexo.....